Como se move a torre no xadrez
A torre é a peça mais simples de aprender e uma das mais fortes. Tem a forma da torre de um castelo e começa nos cantos do tabuleiro.
Passo 1 de 4
Em linha reta
A torre move-se em linha reta, para a frente, para trás ou para os lados, quantas casas quiser. Nunca se move na diagonal. A partir de d4, no meio de um tabuleiro vazio, chega a 14 casas: todas as da sua coluna e todas as da sua linha.
Apanha as estrelas
Agora é a tua vez. Cada jogada tem de terminar numa estrela, e só chegas a uma estrela em linha reta.
A tua vez
Leva a torre a cada uma das três estrelas.
As peças tapam o caminho
A torre não salta. O teu próprio peão em d6 trava-a em d5, por isso d6, d7 e d8 ficam fora do seu alcance. Uma peça adversária também a trava, mas a torre pode capturá-la ocupando a sua casa: aqui pode tomar o peão preto em f4, e não passa daí.
Captura o cavalo
Capturar é apenas ir para a casa de uma peça adversária. A peça capturada sai do tabuleiro para sempre.
A tua vez
Captura o cavalo preto.
O que aprendeste
- A torre move-se quantas casas quiser ao longo de uma linha ou de uma coluna.
- Não pode saltar por cima de outras peças.
- Captura ocupando a casa de uma peça adversária.
Neste curso
Unidade 1As peças
Unidade 2Movimentos especiais
Unidade 3Ganhar a partida
Unidade 4As tuas primeiras táticas
Unidade 5Padrões de mate
Unidade 6Mais tática
Unidade 7Princípios de abertura
Leva para a mesa.
Põe em prática o que acabaste de ler. Sem registo.