• Lição 2 de 12
  • As regras
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Como mover as pedras no gamão com dois dados

Cada vez começa com um lançamento de dois dados, e és tu quem escolhe que pedras eles movem. Aqui os dados já estão lançados.

Passo 1 de 4

  1. Cada dado é uma jogada

    Os dois dados são duas jogadas separadas. Este lançamento é 5-2. Uma pedra anda 5 pontos, do teu ponto 13 para o teu ponto 8, e outra anda 2, do teu ponto 13 para o teu ponto 11. Um dado já jogado fica esbatido.

    Os jogadores escrevem uma jogada como o ponto onde começa e o ponto onde acaba, por isso esta vez escreve-se 13/8 13/11.

  2. Uma pedra, os dois dados

    Os dois dados podem mover a mesma pedra, um a seguir ao outro. A pedra para no ponto intermédio, por isso esse ponto tem de estar aberto: vazio, com pedras tuas ou com uma só pedra branca, que nesse caso bates. Um ponto com duas ou mais pedras brancas está bloqueado, e nada pode cair lá.

    A tua vez

    Move uma das tuas pedras de trás dez pontos ao longo da seta, usando os dois dados.

  3. Duas pedras, um dado cada

    Ou então divide os dados entre duas pedras. As estrelas marcam para onde este 6-3 pode levar duas delas.

    A tua vez

    Move uma pedra para cada estrela, uma com o 6 e outra com o 3.

  4. Quando só se pode jogar um dado

    Tens de jogar os dois dados sempre que puderes. Aqui não podes. A única pedra que se pode mover é a do teu ponto 24: o 6 leva-a para uma estrela e o 2 para a outra, mas, a partir de qualquer das estrelas, o ponto 16, que as brancas ocupam, bloqueia o dado que sobra. As tuas outras pedras não se podem mover de todo, porque um 2 ou um 6 as tiraria do tabuleiro, e não podes retirar pedras enquanto as 15 não estiverem no teu quadrante interior.

    Que dado tens de jogar?

    Pergunta

O que aprendeste

  • Cada dado é uma jogada separada. Uma pedra pode levar os dois, ou duas pedras podem levar um cada.
  • Uma pedra pode cair num ponto vazio, nas tuas próprias pedras ou numa só pedra branca, mas nunca em duas ou mais pedras brancas.
  • Quando uma pedra joga os dois dados, o ponto onde para pelo meio também tem de estar aberto.
  • Joga os dois dados se puderes. Se só puderes jogar um, joga o maior, se ele se puder jogar.

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