• Lição 5 de 12
  • As regras
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Como reentrar da barra no gamão

Uma pedra na barra tem de voltar ao jogo antes de poderes mover outra coisa. Onde reentra depende dos dados e dos pontos que as brancas ocupam.

Passo 1 de 4

  1. Onde reentra uma pedra

    A tua pedra na barra reentra no quadrante interior das brancas, os teus pontos 19 a 24, e fazes reentrar a pedra com um dado. Cada número tem o seu ponto: um 1 reentra no teu ponto 24, um 2 no teu ponto 23, e assim por diante até um 6, no teu ponto 19.

    Uma pedra não pode reentrar num ponto que as brancas ocupam com duas ou mais pedras. Aqui as brancas ocupam os teus pontos 19, 21 e 22, por isso um 6, um 4 ou um 3 não fazem reentrar a tua pedra. As estrelas marcam os pontos abertos: um 1, um 2 ou um 5 fazem-na reentrar.

    Com duas pedras na barra, as duas têm de reentrar antes de qualquer outra pedra se mover.

  2. Reentra e continua a jogar

    Saiu-te 5-3. O 3 não reentra, porque as brancas ocupam o teu ponto 22, mas o 5 reentra, no teu ponto 20. Depois de a tua pedra estar dentro, o outro dado pode mover qualquer pedra, incluindo a que acabou de reentrar.

    A tua vez

    Faz reentrar a tua pedra da barra e depois bate a pedra solta das brancas com o 3.

  3. Que lançamentos reentram?

    A mesma posição, antes de lançares. As brancas ocupam os teus pontos 19, 21 e 22.

    Qual destes lançamentos faz reentrar a tua pedra?

    Pergunta
  4. Quando nada reentra

    Sai-te 6-3. O 6 reentraria no teu ponto 19 e o 3 no teu ponto 22, e as brancas ocupam os dois.

    O que acontece?

    Pergunta

O que aprendeste

  • Uma pedra batida reentra no quadrante interior das brancas: um 1 no teu ponto 24, até um 6 no teu ponto 19.
  • Não pode reentrar num ponto que as brancas ocupam com duas ou mais pedras.
  • Nada mais se move enquanto todas as pedras da barra não reentrarem.
  • Se nenhum dos dados fizer reentrar a pedra, perdes a vez inteira.

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