Backgammon
Joga gamão online no teu browser com amigos ou contra o bot. Aprende as regras do gamão, como mover as tuas pedras e estratégias para ganhar mais partidas.
Objetivo
O objetivo do gamão é mover todas as 15 pedras para o teu quadrante interior e depois retirá-las (removê-las do tabuleiro). O primeiro jogador a retirar todas as pedras vence.
O Tabuleiro de Gamão
O tabuleiro tem 24 triângulos chamados pontos, numerados de 1 a 24. Os pontos estão agrupados em quatro zonas de seis pontos cada:
- O teu quadrante interior — pontos 1 a 6 (canto inferior direito)
- O teu quadrante exterior — pontos 7 a 12 (canto inferior esquerdo)
- Quadrante exterior do adversário — pontos 13 a 18 (canto superior esquerdo)
- Quadrante interior do adversário — pontos 19 a 24 (canto superior direito)
Uma faixa elevada ao centro do tabuleiro chamada barra divide os quadrantes interior e exterior. Existe também uma área de retirada onde são colocadas as pedras removidas.

Posição Inicial
Cada jogador começa com 15 pedras dispostas num padrão específico:
- 2 pedras no ponto 24 (quadrante interior do adversário)
- 5 pedras no ponto 13 (quadrante exterior do adversário)
- 3 pedras no ponto 8 (o teu quadrante exterior)
- 5 pedras no ponto 6 (o teu quadrante interior)
Ambos os jogadores têm a mesma disposição, mas espelhada. As Brancas movem-se dos pontos com número mais baixo para os de número mais alto, e as Pretas movem-se dos pontos com número mais alto para os de número mais baixo.
Lançar os Dados
No início da tua vez, lança dois dados. Os números obtidos indicam quantos pontos podes mover as tuas pedras. Cada dado corresponde a um movimento separado — podes mover uma pedra com os valores dos dois dados, ou duas pedras diferentes com um dado cada.
Toca no tabuleiro ou prime o botão de lançar quando for a tua vez. Os valores dos dados aparecem no centro do tabuleiro.

Mover as Pedras
Após lançar os dados, move as pedras para a frente ao longo dos pontos de acordo com os valores obtidos. As regras principais são:
- Cada dado é um movimento separado. Se obtiveres 5 e 3, tens de fazer um movimento exato de 5 e um movimento exato de 3 (não 8).
- Podes usar os dois dados na mesma pedra movendo-a 5 e depois 3 (ou 3 e depois 5), desde que o ponto intermédio seja também uma casa de aterragem legal.
- Podes dividir os dados entre duas pedras diferentes.
- Tens de usar os dois dados se for possível. Se apenas um dado puder ser usado, tens de jogar o valor mais alto se possível.
Onde Podes Aterrar
Podes mover uma pedra para qualquer ponto que esteja:
- Vazio (sem pedras)
- Ocupado pelas tuas próprias pedras (podes empilhar qualquer número)
- Ocupado por exatamente uma pedra do adversário (isto é uma "batida" — ver abaixo)
Não podes aterrar num ponto ocupado por duas ou mais pedras do adversário. Chama-se a isto um ponto bloqueado.

Dobradas
Se obtiveres o mesmo número nos dois dados (por exemplo, dois 4), tens quatro movimentos desse valor em vez de dois. Este pode ser um lançamento poderoso, pois permite mover as pedras uma grande distância numa só vez.
Bater e a Barra
Bater uma Pedra Isolada
Uma pedra isolada num ponto chama-se pedra solta. Se aterrares na pedra solta do adversário, essa pedra é batida e colocada na barra (a faixa elevada ao centro do tabuleiro).
Reentrar da Barra
Uma pedra na barra tem de reentrar no tabuleiro antes de poderes fazer qualquer outro movimento. Para reentrar, tens de obter um número que corresponda a um ponto aberto no quadrante interior do adversário (pontos 1 a 6 para o jogador na barra).
Se não conseguires reentrar (porque todos os pontos de entrada possíveis estão bloqueados), perdes a vez.

Retirar as Pedras
Assim que todas as 15 pedras estiverem no teu quadrante interior (pontos 1 a 6), podes começar a retirar as pedras. É assim que se vence o jogo.
Como funciona a retirada
- Lança os dados e remove as pedras dos pontos que correspondem aos valores obtidos. Por exemplo, se obtiveres um 4, podes retirar uma pedra do ponto 4.
- Se não houver pedra no ponto que corresponde ao dado, tens de mover uma pedra de um ponto mais alto.
- Se não houver pedras em pontos mais altos, podes retirar a pedra do ponto ocupado mais alto.
- Tens de usar os dois dados se possível. Podes retirar uma pedra e mover outra, ou retirar duas pedras.

Vencer
O primeiro jogador a retirar todas as 15 pedras vence. Se o adversário ainda não tiver retirado nenhuma pedra quando terminares, chama-se gamão (uma vitória mais expressiva). Se o adversário ainda tiver uma pedra na barra ou no teu quadrante interior, chama-se backgammon.
Dicas de Estratégia
Faz pontos (constrói uma muralha)
Tenta colocar duas ou mais pedras no mesmo ponto. Isto cria um ponto feito onde o adversário não pode aterrar. Uma série de pontos feitos consecutivos forma uma muralha (chamada prime) que bloqueia o avanço do adversário.
Não deixes pedras soltas
Evita deixar pedras isoladas (pedras soltas) expostas onde o adversário as pode bater. Ser enviado para a barra é um grande revés porque perdes tempo a reentrar.
Avança as pedras de trás cedo
As duas pedras que começam no fundo do quadrante interior do adversário (o ponto 24) são as tuas mais vulneráveis. Move-as para a frente quando tiveres oportunidade, especialmente com lançamentos altos.
Controla o ponto 5 e o ponto da barra (ponto 7)
Estes são os pontos mais valiosos para ocupar. Fazer o ponto 5 assegura o teu quadrante interior, e fazer o ponto 7 (ponto da barra) ajuda a aprisionar as pedras do adversário atrás do teu prime.
Corre quando estás à frente
Se estás claramente à frente na corrida (as tuas pedras estão mais próximas de casa), concentra-te em avançar rapidamente em vez de construir primes elaborados.
Perguntas Frequentes
O que acontece se não conseguir mover?
Se lançares os dados mas não conseguires fazer nenhum movimento legal (todos os pontos de destino estão bloqueados), perdes a vez. A isto chama-se ficar fechado ou dançar.
Posso escolher não mover?
Não. Se existir um movimento legal, tens de o fazer. Se só puderes usar um dos dois dados, tens de usar o valor mais alto se possível.
E se lançar os dados antes do adversário terminar?
Cada jogador lança na sua própria vez. Aguarda que o adversário complete todos os seus movimentos antes de lançar.
Em que é que isto difere de outras variantes de gamão?
Este é o gamão padrão (também chamado gamão curto). Outras variantes como Nackgammon, Acey-deucey e Tavla têm posições iniciais diferentes ou regras especiais.
Resumo
O gamão combina sorte (lançamentos de dados) com estratégia (escolher quais pedras mover). Lança os dados, move as tuas pedras para o quadrante interior e retira-as antes do adversário. Evita deixar pedras soltas, constrói pontos fortes e aproveita bem as dobradas. Com prática, vais desenvolver intuição para quando jogar com segurança e quando arriscar.