• Lição 4 de 12
  • As regras
  • 4 min

Pedras soltas e a barra: como bater no gamão

Uma pedra sozinha pode ser batida, e ser batida manda-a de volta ao início do caminho. É batendo que atrasas o teu adversário.

Passo 1 de 5

  1. Pedras soltas

    Uma pedra sozinha num ponto é uma pedra solta. Duas ou mais pedras juntas fazem um ponto, e um ponto não pode ser batido.

    As estrelas marcam as pedras soltas. As brancas separaram as suas duas pedras de trás, por isso têm uma sozinha no teu ponto 1 e outra sozinha no teu ponto 5. Tu também tens uma pedra solta, no teu ponto 9.

  2. Bate uma pedra solta

    Cai numa pedra solta e bate-la: a pedra sai do seu ponto e vai para a barra, a faixa ao meio do tabuleiro. O teu 4-2 pode bater aqui uma das pedras soltas das brancas.

    A tua vez

    Bate a pedra solta das brancas no teu ponto 5.

  3. A barra

    A pedra batida das brancas espera agora na barra. Antes de as brancas poderem mover outra coisa, essa pedra tem de reentrar no teu quadrante interior, o quadrante onde começou o jogo, e depois fazer de novo o caminho todo. Ser batida custa às brancas todo o terreno que essa pedra já tinha feito.

    As tuas pedras passam pelo mesmo quando são batidas: reentram no quadrante interior das brancas, os teus pontos 19 a 24. A próxima lição mostra como.

  4. Bate com os dois dados

    Uma pedra solta mais longe pode ser batida com os dois dados juntos, desde que o ponto intermédio esteja aberto. As brancas têm uma pedra solta no teu ponto 15, a nove pontos das tuas pedras de trás.

    A tua vez

    Bate a pedra solta do teu ponto 15.

  5. Que pedras estão em risco?

    De volta à posição depois da tua primeira batida. As brancas vão lançar, com uma pedra na barra.

    Que pedras tuas podem as brancas bater?

    Pergunta

O que aprendeste

  • Uma pedra sozinha num ponto é uma pedra solta. Duas ou mais fazem um ponto, que não pode ser batido.
  • Cai numa pedra solta para a bater: a pedra batida vai para a barra.
  • Uma pedra na barra tem de reentrar antes de o seu lado mover outra coisa, e recomeça o caminho.
  • Podes bater com os dois dados juntos quando o ponto intermédio está aberto.

Neste curso

Lições de todos os jogos

Leva para a mesa.

Põe em prática o que acabaste de ler. Sem registo.