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A armadilha do 7 no Lig 4: duas ameaças numa coluna

A primeira armadilha que todo jogador aprende são duas ameaças em duas colunas. O 7 esconde as duas ameaças numa coluna só, uma bem em cima da outra, e bloquear a de baixo entrega a de cima.

Passo 1 de 5

  1. Duas ameaças, uma em cima da outra

    As fichas do Vermelho formam um 7: uma barra de três na linha 4 e um traço que desce para a esquerda, da ponta direita da barra até a linha 2 da coluna 1. Cada sequência de três tem um espaço aberto, e os dois espaços estão na coluna 4: na linha 4 para a barra e na linha 5 para o traço.

    A coluna 4 tem duas fichas, então a próxima ficha ali cai na linha 3. Se o Amarelo a soltar, o Vermelho vence na linha 4. Se o Vermelho a soltar, o Amarelo tem de bloquear a linha 4, e o Vermelho vence na linha 5.

  2. Monte o 7

    Aqui falta o canto do 7. Duas sequências do Vermelho apontam para o mesmo espaço vazio: a barra na linha 4 e a diagonal que começa na linha 2 da coluna 1. Uma ficha nesse espaço completa as duas.

    Sua vez

    Solte a ficha que cria duas ameaças na coluna 4.

  3. O Amarelo consegue se defender?

    De volta ao 7 completo, com o Amarelo para jogar e nenhuma ameaça do Amarelo no tabuleiro. O que o Amarelo pode fazer na coluna 4?

    Pergunta
  4. Dispare a armadilha

    O Amarelo jogou em outro lugar, na linha 2 da coluna 7. Não espere o Amarelo jogar na coluna 4: jogue ali você mesmo. Aqui, uma ficha embaixo da sua própria ameaça é a jogada certa, porque as duas ameaças são suas.

    Sua vez

    Jogue no espaço embaixo das suas duas ameaças e depois faça quatro em linha.

  5. Impeça o 7

    Agora você joga com o Amarelo. O 7 do Vermelho está a uma ficha de ficar pronto: uma ficha vermelha no espaço do canto, na linha 4 da coluna 3, o completaria. Depois de montado, nada na coluna 4 ajuda.

    Sua vez

    Você é o Amarelo. Impeça o Vermelho de montar o 7.

O que você aprendeu

  • Duas ameaças suas numa coluna, uma em cima da outra, vencem essa coluna: bloquear a de baixo entrega a de cima, a não ser que o adversário consiga fazer do espaço de baixo uma ameaça dele também.
  • O 7 é um três na horizontal e um três na diagonal cujos espaços ficam um em cima do outro.
  • Para disparar a armadilha, jogue embaixo das suas duas ameaças. O bloqueio na de baixo dá a de cima a você.
  • Impeça um 7 antes de ele ser montado: ocupe o espaço onde as duas sequências se encontram.

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