Aprenda Lig 4: regras, ameaças e armadilhas
Todas estas aulas são jogadas no mesmo tabuleiro em que você joga suas partidas. Se você nunca jogou, comece pelas regras. Se você já bloqueia todo três, a unidade de ameaças mostra como os jogadores fortes ainda vencem: eles criam ameaças que ainda não podem ser bloqueadas e esperam o tabuleiro encher.
- 4 aulas
- 17 min
- Grátis, sem cadastro
Unidade 1
As regras
Como as fichas caem, os quatro jeitos de fazer quatro em linha, como bloquear um três, por que a coluna do meio importa e a sua primeira dupla ameaça.
Unidade 2
Ameaças
Por que o Vermelho quer ameaças nas linhas ímpares e o Amarelo nas pares, a armadilha do 7, que empilha duas ameaças numa coluna, e o zugzwang: vencer deixando o adversário sem nenhum espaço seguro para jogar.
Ameaças ímpares e pares no Lig 4
Por que o Vermelho quer ameaças nas linhas ímpares e o Amarelo nas pares. Veja o tabuleiro cheio forçar um jogador a ceder uma ameaça e crie a ameaça certa.A armadilha do 7 no Lig 4: duas ameaças numa coluna
A armadilha do 7 empilha duas ameaças do Lig 4 numa coluna, então bloquear a de baixo entrega a de cima. Monte, dispare e impeça essa armadilha.Zugzwang no Lig 4: o espaço embaixo de uma ameaça
O espaço embaixo de uma ameaça do adversário no Lig 4 é veneno. Aprenda a vê-lo, a jogar em volta dele e a vencer um final deixando o adversário sem saída.