• Lekcja 3 z 7
  • Strategia
  • 3 min

Pola X i C w Othello: pola, które oddają róg

Rogów nie da się odwrócić, więc żeby stracić róg, zwykle trzeba własnym ruchem otworzyć do niego drzwi przeciwnikowi. Najczęściej tymi drzwiami jest krążek na jednym z trzech pól obok pustego rogu.

Krok 1 z 4

  1. Pola obok rogu

    Gwiazdki oznaczają trzy pola obok pustego rogu a8. Pole, które leży po przekątnej obok niego, b7, to pole X. Dwa pola obok niego wzdłuż krawędzi, a7 i b8, to pola C. Każdy róg ma jedno pole X i dwa pola C. Krążek na nich, gdy róg jest pusty, może dać przeciwnikowi krążek do odwrócenia po drodze do rogu.

  2. Unikaj pola X

    Ruch, który odwraca tu najwięcej, to b7, pole X: odwraca trzy krążki. Zanim go zagrasz, sprawdź, co mogłyby potem zrobić Białe.

    Twój ruch

    Wykonaj ruch, który nie oddaje Białym rogu.

  3. Ostrożnie z polami C

    Tutaj ruch, który odwraca najwięcej, to b8, znowu trzy krążki. b8 to pole C, na górnej krawędzi, obok pustego a8.

    Twój ruch

    Wykonaj ruch, który nie oddaje Białym rogu.

  4. Twój własny róg

    g8 to także pole C, tuż obok h8. Czy zagranie tam oddaje Białym róg?

    Pytanie

Co już wiesz

  • Każdy róg ma pole X po przekątnej obok siebie i dwa pola C obok siebie na krawędziach.
  • Dopóki róg jest pusty, krążek na tych polach może oddać go przeciwnikowi.
  • Obok rogu, który już należy do ciebie, te pola niczego nie oddają.

W tym kursie

Lekcje do wszystkich gier

Siadaj do stołu.

Sprawdź w praktyce to, co właśnie przeczytałeś. Bez rejestracji.