Rogi w Othello: dlaczego nie da się ich odwrócić
Zapytaj dowolnego silnego gracza w Othello o jedną radę, a większość odpowie: zajmuj rogi. Ta lekcja pokazuje dlaczego i dlaczego róg jest wart więcej niż ruch, który odwraca wiele krążków.
Krok 1 z 4
Rogu nic nie zamknie
Czarne właśnie zagrały a8. Krążek odwraca się tylko wtedy, gdy zostanie zamknięty w linii między dwoma krążkami przeciwnika. Prześledź trzy linie przechodzące przez a8, wzdłuż strzałek: każda z nich zaczyna się na a8, więc za nim nie ma pola, na którym mógłby stanąć biały krążek. Krążka w rogu nie da się nigdy odwrócić. Jest twój do końca partii.
Zajmij róg
Róg h1 jest wolny. Ruch na h1 odwraca tylko dwa krążki, f1 i g1. Ruch, który odwraca najwięcej, c7, odwraca pięć.
Twój ruch
Wykonaj ruch, który wybrałby silny gracz.
Róg chroni krawędź
Róg h1 jest już twój. Którego z tych czarnych krążków Białe nie odwrócą nigdy?
Mniej krążków
Masz 9 krążków, a Białe 31. Ruch, który odwraca najwięcej, g2, odwraca sześć. Liczba krążków w środku partii zmienia się z każdym ruchem. Róg się nie zmienia.
Twój ruch
Znajdź najlepszy ruch.
Co już wiesz
- Krążka w rogu nie da się nigdy odwrócić: każda linia, która przez niego przechodzi, zaczyna się w rogu.
- Krążki na krawędzi obok twojego rogu, w nieprzerwanym rzędzie, też są bezpieczne.
- W środku partii róg jest wart więcej niż ruch, który odwraca wiele krążków.
W tym kursie
Dział 1Zasady
Dział 2Strategia
Siadaj do stołu.
Sprawdź w praktyce to, co właśnie przeczytałeś. Bez rejestracji.