• Lekcja 2 z 7
  • Strategia
  • 3 min

Rogi w Othello: dlaczego nie da się ich odwrócić

Zapytaj dowolnego silnego gracza w Othello o jedną radę, a większość odpowie: zajmuj rogi. Ta lekcja pokazuje dlaczego i dlaczego róg jest wart więcej niż ruch, który odwraca wiele krążków.

Krok 1 z 4

  1. Rogu nic nie zamknie

    Czarne właśnie zagrały a8. Krążek odwraca się tylko wtedy, gdy zostanie zamknięty w linii między dwoma krążkami przeciwnika. Prześledź trzy linie przechodzące przez a8, wzdłuż strzałek: każda z nich zaczyna się na a8, więc za nim nie ma pola, na którym mógłby stanąć biały krążek. Krążka w rogu nie da się nigdy odwrócić. Jest twój do końca partii.

  2. Zajmij róg

    Róg h1 jest wolny. Ruch na h1 odwraca tylko dwa krążki, f1 i g1. Ruch, który odwraca najwięcej, c7, odwraca pięć.

    Twój ruch

    Wykonaj ruch, który wybrałby silny gracz.

  3. Róg chroni krawędź

    Róg h1 jest już twój. Którego z tych czarnych krążków Białe nie odwrócą nigdy?

    Pytanie
  4. Mniej krążków

    Masz 9 krążków, a Białe 31. Ruch, który odwraca najwięcej, g2, odwraca sześć. Liczba krążków w środku partii zmienia się z każdym ruchem. Róg się nie zmienia.

    Twój ruch

    Znajdź najlepszy ruch.

Co już wiesz

  • Krążka w rogu nie da się nigdy odwrócić: każda linia, która przez niego przechodzi, zaczyna się w rogu.
  • Krążki na krawędzi obok twojego rogu, w nieprzerwanym rzędzie, też są bezpieczne.
  • W środku partii róg jest wart więcej niż ruch, który odwraca wiele krążków.

W tym kursie

Lekcje do wszystkich gier

Siadaj do stołu.

Sprawdź w praktyce to, co właśnie przeczytałeś. Bez rejestracji.