Mobilność w Othello: zostaw przeciwnikowi mało ruchów
Początkujący starają się odwrócić jak najwięcej krążków. Silni gracze liczą coś innego: ruchy. Gracz, który ma mało ruchów, musi grać tam, gdzie nie chce, i często musi oddać róg.
Krok 1 z 3
Licz ruchy, a nie krążki
Białe mają 18 krążków, a Czarne tylko 4, i nikt nie ma rogu. Ale policz ruchy. Czarne mają ich siedemnaście, a gdyby ruch miały Białe, miałyby tylko trzy pola oznaczone gwiazdkami. Mobilność, czyli liczba twoich możliwych ruchów, w środku partii znaczy o wiele więcej niż krążki.
Zostaw Białym mało ruchów
Ruch, który odwraca tu najwięcej, to c2: cztery krążki. Zanim go zagrasz, policz, ile ruchów każdy ruch zostawia Białym.
Twój ruch
Wykonaj ruch, który zostawia Białym najmniej ruchów.
Który ruch zostawia Białym najmniej?
Który z tych ruchów zostawia Białym najmniej ruchów?
Co już wiesz
- Mobilność to liczba twoich możliwych ruchów.
- W środku partii znaczy więcej niż krążki.
- Wybieraj ruch, który zostawia przeciwnikowi mało ruchów, nawet jeśli odwraca tylko jeden krążek.
W tym kursie
Dział 1Zasady
Dział 2Strategia
Siadaj do stołu.
Sprawdź w praktyce to, co właśnie przeczytałeś. Bez rejestracji.