• Lekcja 4 z 7
  • Strategia
  • 2 min

Mobilność w Othello: zostaw przeciwnikowi mało ruchów

Początkujący starają się odwrócić jak najwięcej krążków. Silni gracze liczą coś innego: ruchy. Gracz, który ma mało ruchów, musi grać tam, gdzie nie chce, i często musi oddać róg.

Krok 1 z 3

  1. Licz ruchy, a nie krążki

    Białe mają 18 krążków, a Czarne tylko 4, i nikt nie ma rogu. Ale policz ruchy. Czarne mają ich siedemnaście, a gdyby ruch miały Białe, miałyby tylko trzy pola oznaczone gwiazdkami. Mobilność, czyli liczba twoich możliwych ruchów, w środku partii znaczy o wiele więcej niż krążki.

  2. Zostaw Białym mało ruchów

    Ruch, który odwraca tu najwięcej, to c2: cztery krążki. Zanim go zagrasz, policz, ile ruchów każdy ruch zostawia Białym.

    Twój ruch

    Wykonaj ruch, który zostawia Białym najmniej ruchów.

  3. Który ruch zostawia Białym najmniej?

    Który z tych ruchów zostawia Białym najmniej ruchów?

    Pytanie

Co już wiesz

  • Mobilność to liczba twoich możliwych ruchów.
  • W środku partii znaczy więcej niż krążki.
  • Wybieraj ruch, który zostawia przeciwnikowi mało ruchów, nawet jeśli odwraca tylko jeden krążek.

W tym kursie

Lekcje do wszystkich gier

Siadaj do stołu.

Sprawdź w praktyce to, co właśnie przeczytałeś. Bez rejestracji.