Othello
Othello (znane również jako Reversi) to dwuosobowa gra planszowa rozgrywana na planszy 8x8. Jeśli szukasz zasad Othello, jak grać w Reversi lub legalnych ruchów w Othello, ten przewodnik tłumaczy to krok po kroku.
Othello jest popularne online, bo jest łatwe do nauki, ale strategicznie głębokie.
Jak grać w Othello (Reversi)
Othello, znane również jako Reversi, to dwuosobowa gra strategiczna rozgrywana na planszy 8x8. Ten przewodnik wyjaśnia, jak grać w Othello krok po kroku, w tym zasady, legalne ruchy oraz jak gra się zaczyna i kończy. Jest przeznaczony dla początkujących oraz dla graczy, którzy szukają jasnej referencji do oficjalnych zasad.
Cel
Celem Othello jest zakończenie gry z większą liczbą krążków twojego koloru na planszy niż przeciwnik.
Gracze na zmianę układają krążki na planszy. Każdy krążek przeciwnika, który zostanie zamknięty pomiędzy twoim krążkiem a innym krążkiem twojego koloru, jest odwracany na twój kolor.
Plansza Othello
- Gra rozgrywa się na planszy 8x8
- Każde pole może zawierać jeden krążek
- Krążki są czarne z jednej strony i białe z drugiej
Ustawienie początkowe (start gry)
Każda gra Othello zaczyna się tak samo:
- Cztery krążki są ułożone w centrum planszy
- Krążki są ułożone po przekątnej
- Czarne zawsze zaczynają
Ta stała pozycja startowa zapewnia wyważone otwarcie.
Stan początkowy planszy

Na początku gry Czarne mają dokładnie cztery legalne ruchy. Każdy inny ruch byłby nielegalny, bo nie odwracałby krążka przeciwnika.
Pierwszy ruch: Czarne
W swojej turze gracz musi położyć krążek, który odwraca co najmniej jeden krążek przeciwnika. Jeśli żaden krążek nie zostanie odwrócony, ruch nie jest dozwolony.
Popularny ruch otwarcia dla Czarnych to E3.
Przykład: Czarne grają E3

W tym ruchu:
- Czarne kładą krążek na E3
- Biały krążek na E4 zostaje zamknięty pionowo
- Zamknięty krążek odwraca się z białego na czarny
Drugi ruch: Białe
Po ruchu Czarnych, to kolej Białych. Białe muszą położyć krążek, który odwraca co najmniej jeden czarny krążek.
Typowa odpowiedź to D3.
Przykład: Białe grają D3

W tym ruchu:
- Białe kładą krążek na D3
- Czarny krążek na D4 zostaje zamknięty
- Zamknięty krążek odwraca się z czarnego na biały
To pokazuje, jak krążki mogą zmieniać kolor, gdy kontrola nad planszą się zmienia.
Legalne ruchy w Othello
Ruch jest legalny, jeśli spełnione są wszystkie poniższe warunki:
- Wybrane pole jest puste
- Co najmniej jeden krążek przeciwnika jest zamknięty w linii prostej (poziomo, pionowo lub po przekątnej)
- Wszystkie zamknięte krążki są odwracane w ramach ruchu
Jeśli żaden krążek nie zostanie odwrócony, ruch jest nielegalny.
Pominięcie tury
Jeśli gracz nie ma żadnych legalnych ruchów:
- Musi pominąć turę
- Przeciwnik kontynuuje grę
Gra kończy się, gdy żaden z graczy nie może wykonać legalnego ruchu.
Podstawowe wskazówki strategiczne
- Rogi są bardzo cenne, bo krążki położone tam nie mogą zostać odwrócone
- Wczesne zagrywanie obok rogów jest zwykle ryzykowne
- Liczba krążków jest mniej ważna na początku niż kontrola planszy i mobilność
- Ograniczanie legalnych ruchów przeciwnika to kluczowy cel strategiczny
Koniec gry
Gra kończy się, gdy:
- Plansza jest w pełni zapełniona, lub
- Żaden z graczy nie ma legalnego ruchu
Gracz z największą liczbą krążków na planszy wygrywa.
Podsumowanie
Othello jest łatwe do nauki, ale strategicznie głębokie. Zrozumienie, jak działają legalne ruchy i jak odwracają się krążki, jest kluczowe dla poprawy gry. Z praktyką gracze mogą rozwinąć lepsze otwarcia i lepszą kontrolę końcówki.