Playboard
Othello

Othello

Othello (znane również jako Reversi) to dwuosobowa gra planszowa rozgrywana na planszy 8x8. Jeśli szukasz zasad Othello, jak grać w Reversi lub legalnych ruchów w Othello, ten przewodnik tłumaczy to krok po kroku.

Othello jest popularne online, bo jest łatwe do nauki, ale strategicznie głębokie.

Cel

Celem Othello jest zakończenie gry z większą liczbą krążków twojego koloru na planszy niż przeciwnik.

Gracze na zmianę układają krążki na planszy. Każdy krążek przeciwnika, który zostanie zamknięty pomiędzy twoim krążkiem a innym krążkiem twojego koloru, jest odwracany na twój kolor.

Plansza i ustawienie

W Othello gra sie na planszy 8x8. Kazde pole miesci jeden pionek -- czarny z jednej strony, bialy z drugiej.

Kazda gra zaczyna sie tak samo:

  • Cztery pionki ustawiane sa na srodku planszy w ukladzie diagonalnym
  • Czarne zawsze rusza sie pierwszymi

Poczatkowe ustawienie planszy

Ta stala pozycja startowa daje obu graczom dokladnie takie same warunki poczatkowe. Czarne maja od poczatku cztery dozwolone ruchy.

Jak wykonac ruch

W swoim ruchu poloz pionek na dowolnym pustym polu, ktore zamyka co najmniej jeden pionek przeciwnika w linii prostej -- poziomej, pionowej lub po przekatnej.

Pionek jest zamkniety, gdy znajduje sie miedzy wlasnie polozonym pionkiem a innym twoim pionkiem juz obecnym na planszy. Kazdy zamkniety pionek natychmiast zostaje odwrocony na twoj kolor.

Ruch jest dozwolony tylko wtedy, gdy odwraca co najmniej jeden pionek przeciwnika. Jesli dane pole nie odwrociloby zadnego pionka, nie mozesz tam zagrac.

Przyklad: czarne graja D3

Otwarcie w Othello

Czarne kladzie pionek na D3. Bialy pionek na D4 jest teraz zamkniety pionowo miedzy D3 a D5 -- zostaje odwrocony na czarny.

Przyklad: biale graja C3

Kontra w Othello

Biale kladzie pionek na C3. Czarny pionek na D4 jest zamkniety po przekatnej i zostaje odwrocony na bialy. Pionki moga zmieniac kolor wielokrotnie w trakcie gry.

Pominięcie tury

Jeśli gracz nie ma żadnych legalnych ruchów:

  • Musi pominąć turę
  • Przeciwnik kontynuuje grę

Gra kończy się, gdy żaden z graczy nie może wykonać legalnego ruchu.

Podstawowe wskazówki strategiczne

  • Rogi są bardzo cenne, bo krążki położone tam nie mogą zostać odwrócone
  • Wczesne zagrywanie obok rogów jest zwykle ryzykowne
  • Liczba krążków jest mniej ważna na początku niż kontrola planszy i mobilność
  • Ograniczanie legalnych ruchów przeciwnika to kluczowy cel strategiczny

Koniec gry

Gra kończy się, gdy:

  • Plansza jest w pełni zapełniona, lub
  • Żaden z graczy nie ma legalnego ruchu

Gracz z największą liczbą krążków na planszy wygrywa.

Poradniki i artykuły

Powiązane gry