Playboard

Othello

Othello (znane również jako Reversi) to dwuosobowa gra planszowa rozgrywana na planszy 8x8. Jeśli szukasz zasad Othello, jak grać w Reversi lub legalnych ruchów w Othello, ten przewodnik tłumaczy to krok po kroku.

Othello jest popularne online, bo jest łatwe do nauki, ale strategicznie głębokie.

Jak grać w Othello (Reversi)

Othello, znane również jako Reversi, to dwuosobowa gra strategiczna rozgrywana na planszy 8x8. Ten przewodnik wyjaśnia, jak grać w Othello krok po kroku, w tym zasady, legalne ruchy oraz jak gra się zaczyna i kończy. Jest przeznaczony dla początkujących oraz dla graczy, którzy szukają jasnej referencji do oficjalnych zasad.


Cel

Celem Othello jest zakończenie gry z większą liczbą krążków twojego koloru na planszy niż przeciwnik.

Gracze na zmianę układają krążki na planszy. Każdy krążek przeciwnika, który zostanie zamknięty pomiędzy twoim krążkiem a innym krążkiem twojego koloru, jest odwracany na twój kolor.


Plansza Othello

  • Gra rozgrywa się na planszy 8x8
  • Każde pole może zawierać jeden krążek
  • Krążki są czarne z jednej strony i białe z drugiej

Ustawienie początkowe (start gry)

Każda gra Othello zaczyna się tak samo:

  • Cztery krążki są ułożone w centrum planszy
  • Krążki są ułożone po przekątnej
  • Czarne zawsze zaczynają

Ta stała pozycja startowa zapewnia wyważone otwarcie.

Stan początkowy planszy

Initial Board State

Na początku gry Czarne mają dokładnie cztery legalne ruchy. Każdy inny ruch byłby nielegalny, bo nie odwracałby krążka przeciwnika.


Pierwszy ruch: Czarne

W swojej turze gracz musi położyć krążek, który odwraca co najmniej jeden krążek przeciwnika. Jeśli żaden krążek nie zostanie odwrócony, ruch nie jest dozwolony.

Popularny ruch otwarcia dla Czarnych to E3.

Przykład: Czarne grają E3

Othello Opening

W tym ruchu:

  • Czarne kładą krążek na E3
  • Biały krążek na E4 zostaje zamknięty pionowo
  • Zamknięty krążek odwraca się z białego na czarny

Drugi ruch: Białe

Po ruchu Czarnych, to kolej Białych. Białe muszą położyć krążek, który odwraca co najmniej jeden czarny krążek.

Typowa odpowiedź to D3.

Przykład: Białe grają D3

Othello Counter

W tym ruchu:

  • Białe kładą krążek na D3
  • Czarny krążek na D4 zostaje zamknięty
  • Zamknięty krążek odwraca się z czarnego na biały

To pokazuje, jak krążki mogą zmieniać kolor, gdy kontrola nad planszą się zmienia.


Legalne ruchy w Othello

Ruch jest legalny, jeśli spełnione są wszystkie poniższe warunki:

  1. Wybrane pole jest puste
  2. Co najmniej jeden krążek przeciwnika jest zamknięty w linii prostej (poziomo, pionowo lub po przekątnej)
  3. Wszystkie zamknięte krążki są odwracane w ramach ruchu

Jeśli żaden krążek nie zostanie odwrócony, ruch jest nielegalny.


Pominięcie tury

Jeśli gracz nie ma żadnych legalnych ruchów:

  • Musi pominąć turę
  • Przeciwnik kontynuuje grę

Gra kończy się, gdy żaden z graczy nie może wykonać legalnego ruchu.


Podstawowe wskazówki strategiczne

  • Rogi są bardzo cenne, bo krążki położone tam nie mogą zostać odwrócone
  • Wczesne zagrywanie obok rogów jest zwykle ryzykowne
  • Liczba krążków jest mniej ważna na początku niż kontrola planszy i mobilność
  • Ograniczanie legalnych ruchów przeciwnika to kluczowy cel strategiczny

Koniec gry

Gra kończy się, gdy:

  • Plansza jest w pełni zapełniona, lub
  • Żaden z graczy nie ma legalnego ruchu

Gracz z największą liczbą krążków na planszy wygrywa.


Podsumowanie

Othello jest łatwe do nauki, ale strategicznie głębokie. Zrozumienie, jak działają legalne ruchy i jak odwracają się krążki, jest kluczowe dla poprawy gry. Z praktyką gracze mogą rozwinąć lepsze otwarcia i lepszą kontrolę końcówki.

Powiązane gry

Stworzone dla szybkich gier i przyjaznych rewanży.