• Lekcja 6 z 7
  • Strategia
  • 2 min

Krążki graniczne i ciche ruchy w Othello

Mobilność mówi, ile ruchów ma przeciwnik. Ta lekcja pokazuje, skąd te ruchy się biorą i jaki ruch sprawia, że jest ich mało.

Krok 1 z 3

  1. Krążki graniczne

    Krążek graniczny (po angielsku frontier disc) to krążek, który sąsiaduje z co najmniej jednym pustym polem. Każdy ruch trzeba wykonać obok krążka przeciwnika, więc twoje krążki graniczne wyznaczają miejsca, w których może zagrać przeciwnik. Policz je tutaj: Białe mają 16 krążków granicznych, a Czarne 5. Dlatego Czarne mają dziesięć ruchów, a Białe, gdyby miały ruch, miałyby tylko trzy oznaczone gwiazdkami.

  2. Cichy ruch

    Ruch, który odwraca tu najwięcej, to d7: pięć krążków. Teraz spójrz na e3: odwraca tylko e4 i zajmuje ostatnie puste pole obok e4.

    Twój ruch

    Wykonaj najcichszy ruch, czyli ten, po którym masz najmniej krążków granicznych.

  3. Który ruch jest najcichszy?

    Po którym z tych ruchów masz najmniej krążków granicznych?

    Pytanie

Co już wiesz

  • Krążek graniczny sąsiaduje z pustym polem, a wszystkie ruchy przeciwnika leżą obok twoich krążków granicznych.
  • Cichy ruch odwraca mało krążków, najlepiej takie, które są już otoczone.
  • Mniej krążków granicznych to mniej ruchów dla przeciwnika.

W tym kursie

Lekcje do wszystkich gier

Siadaj do stołu.

Sprawdź w praktyce to, co właśnie przeczytałeś. Bez rejestracji.