Nauka gry w Othello: darmowe interaktywne lekcje
Każdą lekcję rozgrywasz na tej samej planszy, na której grasz partie. Czytasz kilka zdań, wykonujesz ruch, a plansza od razu pokazuje, czy się udało. Othello jest dla ciebie nowe? Zacznij od zasad. Jeśli już grasz, lekcje strategii pokażą, dlaczego ruch, który odwraca najwięcej krążków, tak często jest zły.
- 7 lekcji
- 18 min
- Za darmo, bez rejestracji
Dział 1
Zasady
Pozycja początkowa, zamykanie i odwracanie, odwracanie w kilku liniach naraz, rogi i pomijanie tury, w pięciu krokach.
Dział 2
Strategia
Sześć idei, z których silni gracze korzystają w każdej partii: zajmuj rogi, trzymaj się z dala od pól obok nich, zostawiaj przeciwnikowi mało ruchów, wykorzystuj krawędzie, graj ciche ruchy i zdobądź ostatni ruch na końcu. Każda pozycja pochodzi z partii rozegranej od samego początku.
Rogi w Othello: dlaczego nie da się ich odwrócić
Krążka w rogu nie da się nigdy odwrócić, a do tego chroni on krawędź obok. Zobacz, dlaczego róg jest wart więcej niż odwrócenie wielu krążków.Pola X i C w Othello: pola, które oddają róg
Pola obok pustego rogu oddają go przeciwnikowi. Dowiedz się, które to pola X i pola C i kiedy są bezpieczne, na żywej planszy Othello.Mobilność w Othello: zostaw przeciwnikowi mało ruchów
W Othello liczba twoich ruchów znaczy więcej niż liczba krążków. Poznaj mobilność i wybieraj ruch, który zostawia przeciwnikowi najmniej odpowiedzi.Krawędzie w Othello: krążki trudne do odwrócenia
Krążek na krawędzi planszy Othello można odwrócić tylko wzdłuż krawędzi. Zobacz, dlaczego takie krążki są bezpieczniejsze i jak wybrać bezpieczne pole.Krążki graniczne i ciche ruchy w Othello
Krążki obok pustych pól dają przeciwnikowi miejsca na ruch. Poznaj krążki graniczne i ciche ruchy, czyli odwrócenia, które zostawiają przeciwnikowi mało ruchów.Parzystość w końcówce Othello: zdobądź ostatni ruch
Pod koniec partii Othello o wyniku często decyduje ostatni ruch w każdym regionie. Poznaj parzystość: graj w regionach z nieparzystą liczbą pustych pól.