• Lekcja 7 z 7
  • Strategia
  • 2 min

Parzystość w końcówce Othello: zdobądź ostatni ruch

W ostatnich ruchach partii odwrócone krążki często zaraz wracają do przeciwnika, a gracz, który rusza się w danym obszarze ostatni, zatrzymuje to, co odwrócił. Parzystość to idea, która pomaga ci być tym graczem.

Krok 1 z 3

  1. Regiony

    Pod koniec partii puste pola dzielą się na regiony, czyli grupy stykających się pustych pól. Tutaj są trzy, oznaczone gwiazdkami: sześć pól w lewym dolnym rogu, samotne g1 i samotne h7. Jeśli gracze ruszają się w regionie na zmianę, to gracz, który pierwszy wejdzie do regionu z nieparzystą liczbą pól, ruszy się w nim także ostatni. To jest parzystość: gdy tylko możesz, graj w regionie z nieparzystą liczbą pustych pól.

  2. Graj w nieparzystym regionie

    Ruch, który odwraca tu najwięcej, to d2: sześć krążków. g1 odwraca dwa. (h7 to też nieparzysty region, ale nie masz tam ruchu.)

    Twój ruch

    Zagraj w regionie z nieparzystą liczbą pustych pól.

  3. Dwa ruchy, jeden wybór

    Czarne mają dwa ruchy. e1 odwraca cztery krążki, a h7 jeden. Który z nich wybiera parzystość?

    Pytanie

Co już wiesz

  • Pod koniec partii puste pola tworzą regiony.
  • W regionie z nieparzystą liczbą pól gracz, który wejdzie tam pierwszy, może też ruszyć się tam ostatni.
  • Graj w nieparzystych regionach, a parzyste zostaw przeciwnikowi.

W tym kursie

Lekcje do wszystkich gier

Siadaj do stołu.

Sprawdź w praktyce to, co właśnie przeczytałeś. Bez rejestracji.