Parzystość w końcówce Othello: zdobądź ostatni ruch
W ostatnich ruchach partii odwrócone krążki często zaraz wracają do przeciwnika, a gracz, który rusza się w danym obszarze ostatni, zatrzymuje to, co odwrócił. Parzystość to idea, która pomaga ci być tym graczem.
Krok 1 z 3
Regiony
Pod koniec partii puste pola dzielą się na regiony, czyli grupy stykających się pustych pól. Tutaj są trzy, oznaczone gwiazdkami: sześć pól w lewym dolnym rogu, samotne g1 i samotne h7. Jeśli gracze ruszają się w regionie na zmianę, to gracz, który pierwszy wejdzie do regionu z nieparzystą liczbą pól, ruszy się w nim także ostatni. To jest parzystość: gdy tylko możesz, graj w regionie z nieparzystą liczbą pustych pól.
Graj w nieparzystym regionie
Ruch, który odwraca tu najwięcej, to d2: sześć krążków. g1 odwraca dwa. (h7 to też nieparzysty region, ale nie masz tam ruchu.)
Twój ruch
Zagraj w regionie z nieparzystą liczbą pustych pól.
Dwa ruchy, jeden wybór
Czarne mają dwa ruchy. e1 odwraca cztery krążki, a h7 jeden. Który z nich wybiera parzystość?
Co już wiesz
- Pod koniec partii puste pola tworzą regiony.
- W regionie z nieparzystą liczbą pól gracz, który wejdzie tam pierwszy, może też ruszyć się tam ostatni.
- Graj w nieparzystych regionach, a parzyste zostaw przeciwnikowi.
W tym kursie
Dział 1Zasady
Dział 2Strategia
Siadaj do stołu.
Sprawdź w praktyce to, co właśnie przeczytałeś. Bez rejestracji.