• Pelajaran 9 dari 12
  • Hidup dan mati
  • 3 menit

Titik Vital dalam Go: Hidup atau Mati dalam Satu Langkah

Kelompok yang punya ruang untuk dua mata tetap harus membuatnya. Dalam banyak ruang mata yang kecil, satu titik menentukan hasilnya, dan siapa pun yang lebih dulu bermain di sana yang menang. Kamu main sebagai Hitam.

Tahap 1 dari 5

  1. Tiga lurus

    Kelompok hitam punya ruang mata berupa tiga titik berderet, B9, C9, dan D9: tiga lurus. Titik tengahnya adalah titik vital. Hitam bermain di C9 dan punya dua mata, B9 dan D9. Seandainya Putih lebih dulu bermain di C9, Hitam tidak akan pernah bisa membuat dua mata di sana, dan kelompoknya mati.

  2. Matikan tiga lurus

    Sekarang kelompok putih, di sisi kanan tepi atas, yang punya tiga lurus sendiri: F9, G9, dan H9. Ambil titik vitalnya.

    Giliranmu

    Matikan kelompok putih.

  3. Hidup dengan tiga bengkok

    Kelompokmu di sudut punya tiga bengkok: A1, A2, dan B1. Salah satunya bersebelahan dengan kedua titik lainnya. Ambil titik itu sebelum Putih.

    Giliranmu

    Buat kelompokmu hidup.

  4. Empat berderet

    Kelompok hitam punya empat titik berderet, B1 sampai E1: empat lurus. Putih jalan lebih dulu. Bisakah Putih mematikannya?

    Pertanyaan
  5. Matikan empat piramida

    Ruang mata Putih terdiri dari empat titik berbentuk T: F9, G9, dan H9, dengan G8 di bawah titik tengahnya. Satu titik bersebelahan dengan ketiga titik lainnya.

    Giliranmu

    Matikan kelompok putih.

Yang kamu pelajari

  • Dalam ruang mata yang kecil, titik vital adalah titik tempat satu langkah membuat dua mata, atau membuatnya mustahil.
  • Tiga lurus dan tiga bengkok: titik tengahnya. Empat piramida: pusat huruf T.
  • Empat lurus hidup dengan sendirinya: bentuk ini punya dua titik vital.
  • Mainkan titik vital lebih dulu, baik untuk hidup maupun untuk mematikan.

Di kursus ini

Pelajaran untuk semua permainan

Ayo ke meja.

Praktikkan yang barusan kamu baca. Tanpa daftar.