Tangga dalam Go (Shicho): Kejar Batu Sampai ke Tepi
Batu yang dalam atari bisa kabur. Tapi kadang setiap langkah kaburnya membuatnya dalam atari lagi, dan pengejarannya berakhir di tepi papan. Pengejaran itu adalah salah satu teknik pertama yang dipelajari pemain Go. Kamu main sebagai Hitam.
Tahap 1 dari 3
Zigzag sampai ke tepi
Batu putih di F5 punya dua kebebasan, F6 dan G5. Hitam memberi atari di F6, dan Putih kabur ke G5: lagi-lagi dua kebebasan, G6 dan H5. Hitam memberi atari di H5, dan Putih kabur ke G6. Setelah kabur, Putih paling banyak punya dua kebebasan, tidak pernah tiga, jadi pengejaran ini berzigzag ke arah kanan atas sampai Putih mencapai tepi papan dan Hitam menangkap enam batu di J8. Pengejaran ini disebut tangga (shicho).
Mainkan tangga
Bentuk yang sama, tetapi diputar. Batu putih di D5 punya dua kebebasan, C5 dan D4. Beri atari, lalu teruskan: setiap kali Putih kabur, beri atari dari sisi yang menyisakan paling banyak dua kebebasan untuk Putih, bukan tiga. Putih kabur setiap kali dalam atari.
Giliranmu
Tangkap batu putih itu dengan tangga.
Batu mana yang mematahkan tangga?
Hitam ingin memainkan tangga lagi pada batu di F5, tetapi kali ini Putih punya tiga batu tambahan di papan. Salah satunya menghalangi jalur tangga: batu-batu putih yang kabur mencapainya, tersambung dengannya, lalu lolos. Batu itu disebut pemutus tangga. Yang mana?
Yang kamu pelajari
- Tangga adalah rangkaian atari yang menggiring kelompok lawan berzigzag ke tepi papan.
- Beri atari dari sisi yang menyisakan paling banyak dua kebebasan untuk kelompok yang kabur, tidak pernah tiga.
- Batu yang sewarna dengan kelompok yang kabur dan berada di jalur tangga akan mematahkannya. Periksa jalurnya sebelum mulai.
- Tangga yang gagal meninggalkan banyak kelemahan di batu-batumu sendiri, jadi jangan memulai tangga yang belum kamu periksa sampai habis.
Di kursus ini
Bab 2Menangkap batu
Bab 3Hidup dan mati
Pelajaran untuk semua permainan