Jaring dalam Go (Geta): Tangkap Batu Tanpa Atari
Atari bukan satu-satunya cara menangkap. Saat tangga akan gagal, langkah terkuat sering kali sama sekali tidak menyentuh batu yang kabur. Kamu main sebagai Hitam.
Tahap 1 dari 4
Tutup kedua jalan keluar
Batu putih di E5 punya dua jalan keluar, D5 dan E6. Atari akan memulai tangga ke arah kiri atas, dan batu putih di C7 akan mematahkannya. Jadi Hitam memainkan D6: bukan atari, tetapi titik itu bersebelahan dengan kedua jalan keluar sekaligus. Inilah jaring (geta). Putih kabur ke D5, Hitam memberi atari di C5, Putih kabur balik ke E6, dan Hitam menangkap tiga batu di E7.
Pasang jaring
Sekarang dari arah sebaliknya. Batu putih di E5 bisa kabur ke E6 atau ke F5, dan batu putih di G7 mematahkan tangga ke kedua arah. Tangkap batu itu dengan jaring.
Giliranmu
Mainkan langkah yang mencegah batu di E5 keluar ke arah mana pun.
Tutup jaringnya
Kamu sudah memasang jaring di F6, dan Putih kabur ke F5. Pasangan itu punya dua kebebasan, E6 dan G5. Beri atari dari sisi yang menggiringnya kembali ke arah batu-batumu.
Giliranmu
Tangkap batu-batu putih itu.
Jaring atau tangga?
Posisinya sama, tetapi batu putih di G7 sudah tidak ada. Cara menangkap mana yang berhasil sekarang?
Yang kamu pelajari
- Jaring adalah langkah longgar yang menutup setiap jalan keluar tanpa atari.
- Mainkan jaring saat tangga akan gagal karena ada batu di jalurnya.
- Setelah jaring, beri atari dari sisi yang menggiring batu-batu itu kembali ke dalam.
Di kursus ini
Bab 2Menangkap batu
Bab 3Hidup dan mati
Pelajaran untuk semua permainan