• Pelajaran 1 dari 12
  • Aturan
  • 5 menit

Aturan Go: Kebebasan, Penangkapan, Ko, dan Skor

Aturan Go hanya sedikit, tetapi butuh seumur hidup untuk menguasainya. Pelajaran ini mengajarkan semua aturannya di papan tempat kamu bermain. Kamu main sebagai Hitam.

Tahap 1 dari 7

  1. Batu ditempatkan di titik

    Go di Playboard dimainkan di papan 9×9. Batu ditempatkan di titik persilangan garis, bukan di dalam kotaknya: ada 81 titik. Papan awalnya kosong, Hitam jalan lebih dulu, dan pemain bergantian menempatkan satu batu. Batu tidak pernah berpindah. Batu hanya meninggalkan papan kalau ditangkap.

  2. Kebebasan

    Titik kosong yang bersebelahan langsung dengan sebuah batu, di atas, bawah, kiri, dan kanannya, adalah kebebasan batu itu. Batu di E5 punya empat kebebasan, yang ditandai bintang. Diagonal tidak dihitung. Di tepi papan, batu punya tiga kebebasan, dan di sudut hanya dua.

  3. Tangkap satu batu

    Isi kebebasan terakhir sebuah batu, dan batu itu ditangkap: diangkat dari papan dan menjadi tawanan yang bernilai satu poin untukmu. Batu putih di E5 tinggal punya satu kebebasan.

    Giliranmu

    Tangkap batu putih itu.

  4. Lolos dari atari

    Sekarang batumu di E5 tinggal punya satu kebebasan. Batu itu dalam keadaan atari: Putih bisa menangkapnya di langkah berikutnya. Selamatkan batu itu dengan memperpanjangnya ke kebebasan tersebut. Batu berwarna sama yang bersentuhan membentuk kelompok, dan kelompok berbagi kebebasannya.

    Giliranmu

    Selamatkan batumu di E5.

  5. Tangkap satu kelompok

    Kelompok mati dengan cara yang sama seperti satu batu. Pasangan batu putih di E5 dan E6 punya dua kebebasan, E4 dan F5. Kalau kamu memberi atari dari F5, Putih kabur ke E4, ke ruang terbuka. Kalau kamu memberi atari dari E4, Putih hanya bisa kabur ke arah batu-batumu.

    Giliranmu

    Tangkap kelompok putih itu.

  6. Dua langkah tidak sah

    Kamu tidak boleh menempatkan batu di titik yang membuat batumu tidak punya kebebasan, yang disebut bunuh diri, kecuali langkah itu menangkap batu lawan. Batu Hitam di E5 tidak punya kebebasan sendiri, tetapi langkah itu menangkap D5, jadi sah. Putih tidak boleh langsung menangkap balik di D5: itu akan membatalkan penangkapan tadi, dan aturan ko mewajibkan Putih bermain di tempat lain dulu. Kotak kecil menandai titik ko.

  7. Cara menghitung skor

    Dua kali melewati giliran berturut-turut mengakhiri permainan. Setiap pemain mendapat satu poin untuk setiap titik kosong yang dikepungnya, yaitu wilayah, ditambah satu poin per tawanan. Putih mendapat tambahan komi 6,5 poin karena jalan kedua. Di sini tidak ada batu yang tertangkap. Tembok Hitam di kolom E mengepung kolom A sampai D, 36 poin. Tembok Putih di kolom F mengepung kolom G, H, dan J, 27 poin (papan Go tidak memakai huruf I). Siapa yang menang?

    Pertanyaan

Yang kamu pelajari

  • Batu ditempatkan di titik persilangan, dan Hitam jalan lebih dulu.
  • Kebebasan adalah titik kosong di sebelah batu. Kelompok berbagi kebebasannya.
  • Isi kebebasan terakhir untuk menangkap. Perpanjang batu untuk lolos dari atari.
  • Bunuh diri tidak sah kecuali menangkap batu lawan. Ko melarang menangkap balik saat itu juga.
  • Skor adalah wilayah ditambah tawanan, dan Putih mendapat tambahan komi 6,5.

Di kursus ini

Pelajaran untuk semua permainan

Ayo ke meja.

Praktikkan yang barusan kamu baca. Tanpa daftar.