Belajar Go: Pelajaran Go Interaktif Gratis

Setiap pelajaran di sini dimainkan di papan 9×9 yang sama dengan papan yang kamu pakai saat bertanding. Kamu membaca beberapa baris, menempatkan batu, lalu papan memberi tahu apakah langkahmu berhasil. Mulailah dari aturan kalau kamu belum pernah main Go. Kalau sudah tahu aturannya, lanjutkan ke cara menangkap, lalu ke hidup dan mati: apakah sebuah kelompok bisa ditangkap atau tidak.

  • 12 pelajaran
  • 36 menit
  • Gratis, tanpa daftar
Pelajaran untuk semua permainan

Bab 1

Aturan

Kebebasan, menangkap batu, dua langkah tidak sah (bunuh diri dan ko), dan cara menghitung skor, semuanya dalam satu pelajaran.

  1. Aturan Go: Kebebasan, Penangkapan, Ko, dan Skor

    Semua aturan Go dalam satu pelajaran di papan 9×9: tempatkan batu, hitung kebebasan, tangkap batu, hindari bunuh diri dan ko, lalu hitung skor dengan komi.5 menit

Bab 2

Menangkap batu

Atari dan cara lolos darinya, tiga cara klasik untuk menangkap batu yang kabur (tangga, jaring, dan snapback), serta adu tangkap antara kelompok yang tidak punya mata.

  1. Atari dalam Go: Cara Lolos dan Arah Kabur yang Tepat

    Kelompok yang tinggal punya satu kebebasan berada dalam atari. Kenali atari, kabur ke ruang terbuka, tangkap batu untuk lolos, dan tahu kapan kabur malah rugi.4 menit
  2. Tangga dalam Go (Shicho): Kejar Batu Sampai ke Tepi

    Dalam tangga, kamu memberi atari berulang kali dan menggiring batu lawan berzigzag ke tepi. Mainkan di papan 9×9, lalu temukan batu yang mematahkannya.2 menit
  3. Jaring dalam Go (Geta): Tangkap Batu Tanpa Atari

    Saat tangga gagal, jaring tetap bisa menangkap batu: satu langkah longgar yang menutup kedua jalan keluar. Pasang jaring di papan 9×9, lalu tutup jaringnya.3 menit
  4. Snapback dalam Go: Korbankan Satu, Tangkap Lebih Banyak

    Snapback mengorbankan satu batu supaya kelompok yang menangkapnya justru dalam atari. Mainkan batu umpan di papan 9×9, dan pelajari kapan jangan menangkap.2 menit
  5. Adu Tangkap dalam Go (Semeai): Cara Memenangkannya

    Dua kelompok tanpa mata bersentuhan: yang lebih dulu kehabisan kebebasan mati. Hitung kebebasan, isi yang di luar dulu, dan menang dengan selisih satu langkah.3 menit

Bab 3

Hidup dan mati

Kenapa kelompok dengan dua mata tidak akan pernah bisa ditangkap, kenapa sebagian mata ternyata palsu, dan satu titik yang menentukan apakah kelompok kecil hidup atau mati.

  1. Dua Mata dalam Go: Kenapa Kelompok Bermata Dua Hidup

    Mata adalah titik kosong di dalam kelompokmu. Satu mata bisa diisi, dua mata tidak. Tangkap kelompok bermata satu, buat dua mata, dan kenali mata yang menipu.3 menit
  2. Mata Palsu dalam Go: Kenapa Ada Mata yang Tidak Dihitung

    Mata palsu terlihat seperti mata, tetapi bisa diisi. Kenali mata palsu, perbaiki mata palsumu sendiri, dan buat mata lawan jadi palsu di papan 9×9.3 menit
  3. Titik Vital dalam Go: Hidup atau Mati dalam Satu Langkah

    Satu titik sering menentukan apakah kelompok kecil hidup. Temukan titik vital tiga lurus, tiga bengkok, dan empat piramida, dan lihat kenapa empat lurus hidup.3 menit

Bab 4

Strategi pertama

Kenapa sudut didahulukan sebelum sisi dan tengah, bagaimana batu tetap tersambung dan cara memotong batu lawan, serta cara menyelesaikan permainan: batas, melewati giliran, dan batu mati.

  1. Strategi Go: Sudut Dulu, Lalu Sisi, Lalu Tengah

    Kenapa sudut didahulukan dalam Go: tepi papan mengerjakan separuh tugas mengepung wilayah. Hitung batunya, lalu ambil sebuah sudut di papan 9×9.2 menit
  2. Sambung dan Potong dalam Go: Jaga Batumu Tetap Bersatu

    Batu yang tersambung berbagi kebebasan, batu yang terpotong bertarung sendiri. Tutup celah, potong lawan dengan atari ganda, dan kenali yang tak bisa dipotong.3 menit
  3. Mengakhiri Permainan Go: Batas Wilayah dan Batu Mati

    Selesaikan permainan Go di Playboard: tutup setiap batas, isi titik netral, lewati giliran, dan tangkap dulu batu lawan yang tertinggal di dalam wilayahmu.3 menit