• Pelajaran 2 dari 12
  • Menangkap batu
  • 4 menit

Atari dalam Go: Cara Lolos dan Arah Kabur yang Tepat

Batu atau kelompok yang tinggal punya satu kebebasan hanya berjarak satu langkah dari ditangkap. Mengenalinya, baik pada batumu maupun batu lawan, adalah awal dari setiap pertarungan. Kamu main sebagai Hitam.

Tahap 1 dari 5

  1. Tinggal satu kebebasan

    Pasangan batu putih di E5 dan F5 tinggal punya satu kebebasan, F6, yang ditandai bintang. Kelompok dengan satu kebebasan berada dalam keadaan atari: kalau pemiliknya diam saja, kelompok itu ditangkap di langkah berikutnya. Di sini giliran Hitam, jadi Hitam bisa menangkap kedua batu itu di F6.

  2. Kelompok mana yang dalam atari?

    Hitung kebebasan setiap kelompok putih. Batu yang bersentuhan berbagi kebebasannya, dan yang dihitung hanya titik kosong yang bersebelahan langsung dengan batu, tidak pernah diagonal.

    Pertanyaan
  3. Kabur ke ruang terbuka

    Batumu di C2 punya dua kebebasan, C1 dan C3, dan langkah Putih berikutnya akan membuatnya dalam atari. Kabur lebih dulu, dan kabur ke arah ruang terbuka. Kalau turun ke C1, di tepi papan, kedua batumu punya tiga kebebasan, tetapi Putih menghadang di C3 dan batumu terjebak di garis pertama. Kalau naik ke C3, kedua batu punya empat kebebasan, dengan papan yang terbuka di depannya.

    Giliranmu

    Perpanjang batumu di C2 ke arah ruang terbuka.

  4. Tangkap untuk lolos

    Batumu di E5 dalam atari: kebebasan terakhirnya E4. Tapi lihat batu putih di F5. Batu itu juga dalam atari, dengan satu kebebasan, F4. Cara lolos terbaik sering kali adalah menangkap: tangkap batu yang menyerangmu, dan titiknya menjadi kebebasan untukmu.

    Giliranmu

    Selamatkan batumu di E5.

  5. Kapan tidak perlu kabur

    Batumu di F2 dalam atari, dengan kebebasan terakhir di F1. Semua batu putih di sekitarnya punya banyak kebebasan, jadi tidak ada yang bisa ditangkap. Apa yang sebaiknya kamu lakukan?

    Pertanyaan

Yang kamu pelajari

  • Kelompok dengan satu kebebasan berada dalam atari: kelompok itu ditangkap di langkah berikutnya kecuali pemiliknya bertindak.
  • Hitung kebebasan sebuah kelompok bersama-sama, dan jangan pernah menghitung diagonal.
  • Kabur ke arah ruang terbuka, menjauh dari tepi papan dan dari batu lawan.
  • Menangkap batu yang membuatmu dalam atari sering kali menjadi cara lolos terbaik.
  • Hitung sebelum kabur. Kalau kabur tetap membuatmu dalam atari, relakan batu itu.

Di kursus ini

Pelajaran untuk semua permainan

Ayo ke meja.

Praktikkan yang barusan kamu baca. Tanpa daftar.