Atari dalam Go: Cara Lolos dan Arah Kabur yang Tepat
Batu atau kelompok yang tinggal punya satu kebebasan hanya berjarak satu langkah dari ditangkap. Mengenalinya, baik pada batumu maupun batu lawan, adalah awal dari setiap pertarungan. Kamu main sebagai Hitam.
Tahap 1 dari 5
Tinggal satu kebebasan
Pasangan batu putih di E5 dan F5 tinggal punya satu kebebasan, F6, yang ditandai bintang. Kelompok dengan satu kebebasan berada dalam keadaan atari: kalau pemiliknya diam saja, kelompok itu ditangkap di langkah berikutnya. Di sini giliran Hitam, jadi Hitam bisa menangkap kedua batu itu di F6.
Kelompok mana yang dalam atari?
Hitung kebebasan setiap kelompok putih. Batu yang bersentuhan berbagi kebebasannya, dan yang dihitung hanya titik kosong yang bersebelahan langsung dengan batu, tidak pernah diagonal.
Kabur ke ruang terbuka
Batumu di C2 punya dua kebebasan, C1 dan C3, dan langkah Putih berikutnya akan membuatnya dalam atari. Kabur lebih dulu, dan kabur ke arah ruang terbuka. Kalau turun ke C1, di tepi papan, kedua batumu punya tiga kebebasan, tetapi Putih menghadang di C3 dan batumu terjebak di garis pertama. Kalau naik ke C3, kedua batu punya empat kebebasan, dengan papan yang terbuka di depannya.
Giliranmu
Perpanjang batumu di C2 ke arah ruang terbuka.
Tangkap untuk lolos
Batumu di E5 dalam atari: kebebasan terakhirnya E4. Tapi lihat batu putih di F5. Batu itu juga dalam atari, dengan satu kebebasan, F4. Cara lolos terbaik sering kali adalah menangkap: tangkap batu yang menyerangmu, dan titiknya menjadi kebebasan untukmu.
Giliranmu
Selamatkan batumu di E5.
Kapan tidak perlu kabur
Batumu di F2 dalam atari, dengan kebebasan terakhir di F1. Semua batu putih di sekitarnya punya banyak kebebasan, jadi tidak ada yang bisa ditangkap. Apa yang sebaiknya kamu lakukan?
Yang kamu pelajari
- Kelompok dengan satu kebebasan berada dalam atari: kelompok itu ditangkap di langkah berikutnya kecuali pemiliknya bertindak.
- Hitung kebebasan sebuah kelompok bersama-sama, dan jangan pernah menghitung diagonal.
- Kabur ke arah ruang terbuka, menjauh dari tepi papan dan dari batu lawan.
- Menangkap batu yang membuatmu dalam atari sering kali menjadi cara lolos terbaik.
- Hitung sebelum kabur. Kalau kabur tetap membuatmu dalam atari, relakan batu itu.
Di kursus ini
Bab 2Menangkap batu
- Atari dalam Go: Cara Lolos dan Arah Kabur yang Tepat
- Tangga dalam Go (Shicho): Kejar Batu Sampai ke Tepi
- Jaring dalam Go (Geta): Tangkap Batu Tanpa Atari
- Snapback dalam Go: Korbankan Satu, Tangkap Lebih Banyak
- Adu Tangkap dalam Go (Semeai): Cara Memenangkannya
Bab 3Hidup dan mati
Pelajaran untuk semua permainan