Go
Go adalah game strategi kuno untuk dua pemain. Pemain bergantian menempatkan batu di titik persilangan garis pada papan. Panduan ini membahas aturan, cara memainkan batu, dan cara memenangkan pertandingan.
Papan 9×9 adalah tempat yang pas untuk memulai: pertandingannya singkat, aturannya sederhana, tetapi strateginya tetap dalam.

Tujuan
Tujuan Go adalah menguasai bagian papan yang lebih luas daripada lawan dengan mengepung ruang kosong menggunakan batumu.
Pemain bergiliran menempatkan batu warnanya masing-masing. Setiap titik kosong yang kamu kepung sepenuhnya dihitung sebagai wilayahmu. Saat permainan berakhir, pemain dengan wilayah terbanyak, ditambah batu yang berhasil ditangkapnya, menang.
Kamu tidak perlu memenuhi seluruh papan. Area kecil yang terkepung rapat lebih berharga daripada area luas yang masih bocor.
Papan dan Persiapan
Go di Playboard dimainkan di papan 9×9. Batu ditempatkan di titik persilangan garis, bukan di dalam kotaknya, sehingga ada 81 titik yang bisa dimainkan.
Setiap pertandingan dimulai dengan cara yang sama:
- Papan awalnya benar-benar kosong
- Hitam selalu jalan lebih dulu
- Karena jalan kedua, Putih mendapat kompensasi berupa komi 6,5 poin yang ditambahkan ke skornya
Karena papan awalnya kosong, kedua pemain membentuk jalannya permainan sepenuhnya lewat langkah mereka sendiri. Tidak ada posisi pembukaan tetap yang perlu dihafal.
Menempatkan Batu
Saat giliranmu, tempatkan satu batu warnamu di titik kosong mana pun. Hitam jalan lebih dulu, lalu pemain bergantian.
Ada beberapa aturan tentang tempat kamu boleh bermain:
- Kamu boleh menempatkan batu di titik kosong mana pun, selama langkahnya sah
- Setelah ditempatkan, batu tidak pernah berpindah ke titik lain
- Batu hanya diangkat dari papan kalau ditangkap
Karena batu tetap di tempatnya, setiap langkah adalah keputusan permanen. Sebelum menempatkan batu, pikirkan bagaimana batu itu akan bekerja sama dengan batu lain yang sudah ada di papan.
Kebebasan dan Penangkapan
Setiap batu butuh kebebasan agar tetap bertahan di papan. Kebebasan adalah titik kosong yang bersebelahan langsung dengan batu itu — di atas, bawah, kiri, atau kanan (tidak pernah diagonal).
Batu berwarna sama yang bersentuhan di sepanjang garis ini membentuk kelompok, dan kelompok itu berbagi semua kebebasannya. Kelompok tetap hidup selama masih punya setidaknya satu kebebasan.
Saat kebebasan terakhir sebuah kelompok diisi batu lawan, seluruh kelompok itu ditangkap dan diangkat dari papan. Setiap batu yang ditangkap menjadi tawanan yang menambah skor pemain yang menangkapnya.
Contoh: Hitam Menangkap Batu Putih

Batu putih yang sendirian di E5 hanya punya satu kebebasan tersisa, yaitu di E4. Saat Hitam bermain di E4, batu putih itu tidak punya kebebasan lagi dan ditangkap — Hitam mendapat satu tawanan.
Langkah Tidak Sah
Hampir setiap titik kosong adalah langkah sah, tetapi ada dua aturan yang melarang penempatan tertentu.
Bunuh Diri
Kamu tidak boleh menempatkan batu yang tidak akan punya kebebasan, kecuali langkah itu lebih dulu menangkap batu lawan. Kalau batumu (beserta kelompoknya) akan tersisa tanpa kebebasan dan tidak ada batu lawan yang tertangkap, langkah itu tidak sah.
Singkatnya: langkah yang hanya mematikan batumu sendiri tidak diperbolehkan.
Ko
Aturan ko mencegah perulangan tanpa akhir antara menangkap dan menangkap balik.
Saat kamu menangkap satu batu, lawanmu tidak boleh langsung menangkap balik kalau langkah itu akan mengembalikan posisi papan persis seperti satu langkah sebelumnya. Lawan harus bermain di tempat lain dulu; setelah itu, titik tersebut boleh dimainkan lagi.
Contoh: Bentuk Ko

Hitam baru saja bermain di E5 dan menangkap satu batu putih yang tadinya ada di sana. Putih tentu ingin langsung merebut kembali titik itu, tetapi aturan ko melarangnya karena langkah itu akan membangun ulang posisi sebelumnya. Putih harus bermain di tempat lain dulu selama satu giliran.
Melewati Giliran dan Mengakhiri Permainan
Alih-alih menempatkan batu, kamu boleh melewati giliranmu kapan saja. Melewati giliran adalah langkah biasa: kamu biasanya melakukannya saat setiap titik yang tersisa hanya akan menguntungkan lawan.
Permainan berakhir saat kedua pemain melewati giliran berturut-turut. Dua kali melewati giliran berturut-turut menandakan bahwa tidak ada pihak yang ingin menambah batu, lalu skor di papan pun dihitung.
Sebelum penghitungan, setiap batu mati (batu yang terjebak di dalam wilayah lawan tanpa peluang nyata untuk bertahan) diangkat secara otomatis dan dihitung sebagai tawanan. Kamu tidak perlu menangkapnya satu per satu; batu mati diurus untukmu saat permainan berakhir.
Wilayah dan Penghitungan Skor
Playboard memakai penghitungan wilayah ala Jepang. Skor setiap pemain adalah jumlah dari dua hal:
- Wilayah — setiap titik kosong yang sepenuhnya dikelilingi hanya oleh batunya sendiri
- Tawanan — setiap batu lawan yang berhasil ditangkapnya, ditambah batu mati yang diangkat di akhir permainan
Setelah itu, Putih mendapat tambahan komi 6,5 poin sebagai kompensasi karena Hitam jalan lebih dulu. Karena komi mengandung setengah poin, permainan tidak pernah berakhir seri — selalu ada pemenang.
Contoh: Papan yang Sudah Selesai Dihitung

Tembok Hitam membentang di sepanjang kolom C, sedangkan tembok Putih di sepanjang kolom G. Hitam mengepung wilayah kosong di belakang temboknya, dan Putih mengepung wilayah di belakang temboknya sendiri. Jumlahkan titik yang dikepung setiap pemain dengan tawanannya, beri Putih komi 6,5, dan total yang lebih tinggi menang.
Tips Strategi untuk Go 9×9
Papan kecil 9×9 menguntungkan pemain yang punya beberapa kebiasaan jelas:
- Ambil sudut dan sisi lebih dulu. Batu di dekat tepi butuh lebih sedikit langkah untuk mengepung wilayah dibanding batu yang terdampar di tengah.
- Jaga batumu tetap terhubung. Kelompok yang tersambung berbagi kebebasan dan jauh lebih sulit ditangkap daripada batu tunggal yang tercerai-berai.
- Buat dua mata agar tetap hidup. Kelompok dengan dua titik kosong terpisah yang terkepung tidak akan pernah bisa ditangkap. Inilah konsep bertahan hidup yang paling penting dalam Go.
- Jangan isi wilayahmu sendiri. Setiap batu yang kamu tempatkan di dalam areamu sendiri adalah langkah sia-sia yang mengurangi skormu.
- Tahu kapan harus melewati giliran. Kalau tidak ada langkah yang menambah poin dan setiap langkah hanya memberi kebebasan kepada lawan, melewati giliran adalah pilihan terkuat.
- Hitung sebelum bertarung. Bandingkan wilayahmu yang sudah aman dengan wilayah lawan; kalau kamu sudah unggul, mainlah dengan aman alih-alih memulai pertarungan yang berisiko.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
- Bagaimana cara main Go?
- Hitam dan Putih bergantian menempatkan satu batu di titik kosong pada papan 9×9. Tangkap kelompok lawan dengan menutup kebebasan terakhirnya. Setelah dua kali melewati giliran berturut-turut, pertandingan selesai, dan pemain yang menguasai wilayah lebih luas menang.
- Kenapa main di papan 9×9?
- Papan 9×9 adalah ukuran yang disarankan untuk pemula. Satu pertandingan hanya butuh beberapa menit dan mengajarkan kebebasan, cara menangkap, hidup-mati kelompok, dan wilayah tanpa pembukaan panjang seperti di papan 19×19.
- Apakah perlu daftar untuk main?
- Tidak, kamu bisa langsung main Go online sebagai tamu. Buat akun nanti untuk mencatat kemenangan dan pencapaianmu.