• Pelajaran 30 dari 32
  • Dasar akhir permainan
  • 3 menit

Aturan Bujur Sangkar di Akhir Permainan Catur

Dalam balapan antara pion dan raja, tanpa bidak lain yang cukup dekat untuk membantu, kamu tidak perlu menghitung langkah satu per satu. Gambar sebuah bujur sangkar di papan, dan kamu langsung bisa melihat apakah raja berhasil mengejar pion itu.

Tahap 1 dari 4

  1. Gambar bujur sangkarnya

    Ambil jalur pion ke baris terakhir, dari b4 ke b8: lima petak. Jadikan itu sisi sebuah bujur sangkar: b4, b8, f8, dan f4. Itulah bujur sangkar pion. Kalau raja yang bertahan bisa melangkah masuk ke dalamnya, raja akan mengejar pion. Kalau tidak bisa, pion menjadi menteri. Raja putih di h1 terlalu jauh untuk ikut berperan.

  2. Giliran Hitam

    Raja hitam di g5 berdiri tepat di luar bujur sangkar. Sekarang giliran Hitam. Apakah raja bisa mengejar pion?

    Pertanyaan
  3. Giliran Putih

    Posisinya sama, tetapi sekarang giliran Putih. Kalau pion yang jalan lebih dulu, gambar bujur sangkarnya dari petak tempat pion mendarat. Setelah b4-b5, bujur sangkarnya menyusut menjadi b5, b8, e8, dan e5, dan tidak ada langkah raja dari g5 yang bisa mencapainya.

    Giliranmu

    Menangkan balapan: majukan pion sampai ujung dan promosikan menjadi menteri. Bot akan bertahan.

  4. Langkah dua petak

    Pion yang masih di petak awalnya bisa maju dua petak sekaligus, jadi pion itu dihitung seolah-olah berdiri satu petak lebih maju. Kalau pihak pion yang mendapat giliran, gambar bujur sangkarnya dari petak tempat langkah dua petak itu mendarat. Di sini g2-g4 menghasilkan bujur sangkar g4, g8, c8, dan c4, dan raja hitam di a5 berjarak dua lajur darinya. Langkah satu petak ke g3 justru membuat bujur sangkarnya lebih besar, dari g3 sampai b8, dan membiarkan raja masuk.

    Giliranmu

    Majukan pion sehingga raja tidak bisa mengejarnya.

Yang kamu pelajari

  • Bujur sangkar pion membentang dari pion sampai baris terakhirnya, dan sama jauhnya ke samping.
  • Kalau raja yang bertahan bisa melangkah masuk ke bujur sangkar, raja mengejar pion.
  • Kalau pihak pion yang mendapat giliran, gambar bujur sangkarnya dari petak tempat pion mendarat.
  • Pion yang masih di petak awalnya dihitung seolah-olah berdiri satu petak lebih maju.
  • Aturan ini hanya untuk balapan murni: raja yang bisa membantu pionnya mengubah segalanya.

Di kursus ini

Bab 8Dasar akhir permainan

  1. Aturan Bujur Sangkar di Akhir Permainan Catur
  2. Oposisi dalam Catur: Dasar Akhir Permainan Raja
  3. Raja dan Pion Melawan Raja: Cara Memenangkannya

Pelajaran untuk semua permainan

Ayo ke meja.

Praktikkan yang barusan kamu baca. Tanpa daftar.