Belajar Catur: Pelajaran Catur Interaktif Gratis
Setiap pelajaran di sini dimainkan di papan yang sama dengan papan yang kamu pakai saat bertanding. Kamu membaca beberapa baris, menjalankan langkahnya, lalu papan memberi tahu apakah langkahmu berhasil. Mulailah dari awal kalau kamu belum pernah main catur. Kalau kamu sudah tahu cara bidak bergerak, langsung saja ke langkah khusus, taktik, atau pembukaan dan akhir permainan di bagian bawah.
- 32 pelajaran
- 89 menit
- Gratis, tanpa daftar
Bab 1
Bidak catur
Papan, posisi awal, dan cara keenam jenis bidak bergerak dan memakan. Kebanyakan pemula bisa menyelesaikan bab ini dalam lima belas menit.
Papan Catur dan Cara Menyusun Bidak Catur
Cara meletakkan papan catur, apa itu lajur dan baris, dan di mana setiap bidak mulai. Pelajari susunan awal di papan interaktif dalam dua menit.Cara Jalan Benteng dalam Catur
Benteng bergerak lurus sejauh berapa pun petak, di sepanjang baris atau lajur. Pelajari geraknya dengan menjalankan benteng di papan interaktif.Cara Jalan Gajah dalam Catur
Gajah bergerak diagonal sejauh berapa pun petak dan tetap di satu warna sepanjang permainan. Latih langkahnya di papan catur interaktif.Cara Jalan Menteri dalam Catur
Menteri bergerak seperti benteng dan gajah sekaligus, lurus atau diagonal ke arah mana pun. Pelajari bidak catur terkuat ini di papan interaktif.Cara Jalan Raja dalam Catur
Raja bergerak satu petak ke segala arah dan tidak boleh melangkah ke posisi skak. Pelajari cara raja bergerak dan memakan di papan interaktif.Cara Jalan Kuda dalam Catur
Kuda melompat membentuk huruf L, dua petak ke satu arah lalu satu ke samping, melewati bidak lain. Pelajari langkahnya di papan interaktif.Cara Pion Bergerak dan Memakan dalam Catur
Pion maju lurus satu petak, atau dua petak pada langkah pertamanya, dan memakan secara diagonal. Pelajari semua langkah pion di papan interaktif.Nilai Bidak Catur: Berapa Poin Setiap Bidak?
Pion 1, kuda 3, gajah 3, benteng 5, menteri 9. Pelajari nilai bidak catur, lalu pakai untuk menimbang pertukaran dan cara memakan di papan.
Bab 2
Langkah khusus
Skak, rokade, en passant, dan promosi: empat aturan yang paling sering salah dimainkan orang di meja, padahal komputer sama sekali tidak akan membiarkanmu salah.
Apa Itu Skak dalam Catur dan Cara Keluar dari Skak
Raja yang diserang berarti terkena skak, dan pemainnya harus segera keluar dari skak. Pelajari tiga cara lolos dari skak di papan interaktif.Cara Rokade dalam Catur: Rokade Pendek dan Panjang
Saat rokade, raja bergeser dua petak ke arah benteng, lalu benteng melompatinya. Pelajari kapan boleh rokade pendek dan panjang di papan interaktif.Apa Itu En Passant dalam Catur? Penjelasan di Papan
En passant membuat pion bisa memakan pion lawan yang baru saja maju dua petak melewatinya. Lihat aturannya dimainkan, lalu coba makan sendiri.Promosi Pion dalam Catur: Mengubah Pion Jadi Menteri
Pion yang mencapai baris terakhir dipromosikan menjadi menteri, benteng, gajah, atau kuda. Promosikan pionmu sendiri di papan catur interaktif.
Bab 3
Memenangkan permainan
Skakmat, beda antara skakmat dan pat, dan akhir permainan pertama yang wajib dihafal setiap pemain: raja dan menteri melawan raja sendirian.
Apa Itu Skakmat? Belajar Skakmat dalam Satu Langkah
Skakmat adalah skak yang tidak bisa dihindari raja, dan skakmat mengakhiri permainan. Kenali bentuknya, lalu beri skakmat satu langkah di papan.Apa Itu Pat dalam Catur dan Kenapa Hasilnya Remis
Pat terjadi saat pemain yang mendapat giliran tidak punya langkah sah tetapi tidak terkena skak, dan hasilnya remis. Kenali dan hindari pat di papan.Cara Skakmat dengan Raja dan Menteri
Pelajari skakmat raja dan menteri melawan raja sendirian, akhir permainan pertama yang wajib dikuasai. Skakmat bot yang bertahan di papan interaktif.
Bab 4
Taktik pertamamu
Tiga pola yang memenangkan materi dalam pertandingan sungguhan: garpu, pin, dan tusuk sate. Kenali pola-pola ini di permainanmu sendiri, dan kamu akan mulai merebut bidak lawan, bukan kehilangan bidakmu.
Garpu dalam Catur: Serang Dua Bidak Sekaligus
Garpu adalah satu bidak yang menyerang dua bidak lawan sekaligus, jadi hanya satu yang bisa diselamatkan. Pelajari garpu kuda dan garpu pion di papan.Pin dalam Catur: Kunci Bidak Lawan di Tempatnya
Pin menyerang bidak yang tidak bisa bergerak tanpa membuka bidak yang lebih berharga di belakangnya. Pelajari cara membuat pin di papan interaktif.Tusuk Sate dalam Catur: Serangan Menembus Bidak
Tusuk sate menyerang bidak berharga sampai bidak itu harus pindah dan membuka bidak di belakangnya. Skak raja dan rebut menteri di papan interaktif.
Bab 5
Pola skakmat
Skakmat yang muncul berulang kali: skakmat baris belakang, skakmat tercekik, skakmat tangga dengan dua benteng, serta raja dan benteng melawan raja sendirian, dimainkan melawan bot yang bertahan.
Skakmat Baris Belakang: Cara Memberi dan Mencegahnya
Raja yang terkurung di balik pionnya sendiri bisa terkena skakmat dari satu benteng di baris belakang. Pelajari cara memberinya dan melindungi rajamu.Skakmat Tercekik: Skakmat Khas Kuda dalam Catur
Pada skakmat tercekik, kuda memberi skakmat pada raja yang terkurung bidaknya sendiri. Pelajari polanya dan Warisan Philidor, korban menteri di baliknya.Skakmat Tangga: Cara Skakmat dengan Dua Benteng
Dua benteng bisa memberi skakmat pada raja sendirian tanpa bantuan rajamu. Pelajari skakmat tangga, dan cara menjauhkan benteng dari jangkauan raja.Cara Skakmat dengan Raja dan Benteng
Pelajari skakmat raja dan benteng. Kurung raja lawan, bawa rajamu mendekat, ambil oposisi, skakmat di tepi papan, lalu kalahkan bot yang bertahan.
Bab 6
Taktik lanjutan
Serangan terbuka, skak ganda, dan menyingkirkan penjaga: tiga cara membuat satu langkah melakukan dua tugas, termasuk jebakan terkenal dari Pertahanan Petrov.
Serangan Terbuka dalam Catur: Penyerang Tersembunyi
Pada serangan terbuka, satu bidak menyingkir dan bidak di belakangnya menyerang. Pelajari skak terbuka dan rebut menteri lawan di papan interaktif.Skak Ganda dalam Catur: Dua Skak Sekaligus
Pada skak ganda, dua bidak memberi skak sekaligus, dan hanya langkah raja yang bisa menjawabnya. Kenali skak ganda dan pakai untuk skakmat di papan.Menyingkirkan Penjaga dalam Catur: Makan Penjaganya
Kalau satu bidak menjaga bidak lain, makan penjaganya dulu, dan bidak yang dijaganya jatuh. Pelajari taktik menyingkirkan penjaga di papan catur interaktif.
Bab 7
Prinsip pembukaan
Cara memulai permainan dengan baik: kuasai pusat, kembangkan kuda dan gajahmu, lakukan rokade, dan jangan pernah terjebak skakmat 4 langkah (Scholar's mate) atau skakmat 2 langkah (Fool's mate).
Kuasai Pusat: Prinsip Pembukaan Catur
Empat petak pusat adalah petak paling berharga di papan. Pelajari kenapa kamu harus menguasai pusat di pembukaan catur, dengan pion dan bidak lain.Cara Mengembangkan Bidak di Pembukaan Catur
Kuda dan gajah keluar, raja berokade, menteri tetap di belakang. Pelajari prinsip pengembangan bidak langkah demi langkah di papan catur interaktif.Skakmat 4 Langkah (Scholar's Mate) dan Cara Mencegahnya
Skakmat 4 langkah (Scholar's mate) menyerang f7 dengan menteri dan gajah. Lihat cara kerjanya, lalu cegah skakmat ini sebagai Hitam di papan interaktif.Skakmat 2 Langkah (Fool's Mate): Skakmat Tercepat
Skakmat 2 langkah (Fool's mate) terjadi saat f3 dan g4 membuka raja bagi menteri. Lihat polanya, mainkan dari kedua sisi, dan jangan pernah terjebak.
Bab 8
Dasar akhir permainan
Akhir permainan pertama yang perlu dikuasai setiap pemain: aturan bujur sangkar, oposisi, dan cara menang dengan raja dan pion melawan raja.
Aturan Bujur Sangkar di Akhir Permainan Catur
Bisakah raja mengejar pion? Tarik bujur sangkar dari pion ke baris terakhir dan lihat jawabannya sekilas. Pelajari aturan ini di papan catur interaktif.Oposisi dalam Catur: Dasar Akhir Permainan Raja
Saat kedua raja berhadapan, pihak yang tidak harus jalan memegang oposisi. Pelajari cara oposisi memenangkan dan menyelamatkan akhir permainan raja dan pion.Raja dan Pion Melawan Raja: Cara Memenangkannya
Pelajari cara menang dengan raja dan pion melawan raja. Bawa rajamu ke petak kunci di depan pion, kalahkan bot yang bertahan, dan hindari jebakan pat.