Panduan game
Catur

Catur

Catur adalah board game strategi untuk dua pemain yang dimainkan di papan 8×8. Panduan ini membahas aturan, cara setiap bidak bergerak, dan cara memenangkan pertandingan.

Catur termasuk game paling populer di dunia karena mudah dipelajari, strateginya dalam, dan selalu memberi kepuasan di setiap tingkat kemampuan.

Pertandingan Catur sedang berlangsung

Tujuan

Tujuan catur adalah memberi skakmat kepada raja lawan. Skakmat berarti raja sedang terkena skak (diserang) dan tidak ada langkah sah yang bisa menghilangkan skak itu.

Pertandingan catur juga bisa berakhir remis dengan beberapa cara (misalnya pat), yang dibahas nanti di panduan ini.

Papan dan Susunan Awal

Papan Catur dan Koordinat

Catur dimainkan di papan 8×8 dengan 64 petak. Setiap petak biasanya ditandai dengan huruf (lajur) dan angka (baris):

  • Lajur: A sampai H (dari kiri ke kanan, dilihat dari sisi Putih)
  • Baris: 1 sampai 8 (dari bawah ke atas, dilihat dari sisi Putih)

Contoh petak: E2, A1, H8.

Posisi Awal (Susunan Bidak)

Setiap pemain memulai dengan 16 bidak:

  • 1 raja
  • 1 menteri
  • 2 benteng
  • 2 gajah
  • 2 kuda
  • 8 pion

Bidak putih mulai di baris 1–2. Bidak hitam mulai di baris 7–8. Putih jalan lebih dulu.

Giliran dan Langkah

Pemain jalan bergantian. Di giliranmu, kamu:

  1. Memilih salah satu bidakmu
  2. Menjalankannya ke petak tujuan yang sah (atau memakan bidak lawan kalau diperbolehkan)
  3. Mengakhiri giliran

Sebuah langkah hanya sah kalau mengikuti aturan gerak bidak itu dan tidak membiarkan rajamu terkena skak.

Memakan bidak umumnya dilakukan dengan menjalankan bidak ke petak yang ditempati bidak lawan (kecuali untuk aturan khusus pion).

Cara Bidak Bergerak

Setiap diagram di bawah menampilkan satu bidak di papan yang hampir kosong agar pola geraknya jelas. Dalam pertandingan sungguhan, bidak lain bisa menghalangi jalurnya (kecuali untuk kuda, yang bisa melompat).

Pion

Pion bergerak maju (ke arah sisi lawan).

  • Pion maju 1 petak kalau petak itu kosong
  • Pada langkah pertamanya, pion boleh maju 2 petak kalau kedua petak di depannya kosong
  • Pion memakan secara diagonal — 1 petak serong ke kiri depan atau kanan depan

Diagram: Pion di E2

Titik hijau menunjukkan petak yang bisa dituju pion ini pada langkah pertamanya.

Langkah pertama pion

Kuda

Kuda bergerak membentuk huruf "L":

  • 2 petak ke satu arah (horizontal atau vertikal), lalu 1 petak ke arah yang tegak lurus
  • Kuda adalah satu-satunya bidak yang bisa melompati bidak lain

Diagram: Kuda di D4

Dari tengah papan, kuda bisa menjangkau hingga 8 petak.

Petak yang bisa dituju kuda

Gajah

Gajah bergerak diagonal sejauh berapa pun petak. Sepanjang permainan, gajah selalu berada di petak yang warnanya sama dengan petak awalnya, dan gajah tidak bisa melompati bidak lain.

Diagram: Gajah di D4

Petak yang bisa dituju gajah

Benteng

Benteng bergerak horizontal atau vertikal sejauh berapa pun petak. Sama seperti gajah, benteng tidak bisa melompati bidak lain.

Diagram: Benteng di D4

Petak yang bisa dituju benteng

Menteri

Menteri menggabungkan gerak benteng dan gajah — menteri bisa bergerak sejauh berapa pun petak secara horizontal, vertikal, atau diagonal (tetapi tidak bisa melompat).

Diagram: Menteri di D4

Petak yang bisa dituju menteri

Raja

Raja bergerak 1 petak ke segala arah — horizontal, vertikal, atau diagonal. Raja tidak boleh pindah ke petak yang sedang diserang bidak lawan.

Diagram: Raja di D4

Petak yang bisa dituju raja

Aturan Khusus

Skak dan Skakmat

  • Raja terkena skak saat sedang diserang bidak lawan.
  • Kamu harus segera mengatasi skak — dengan menjalankan raja, menghalangi serangan, atau memakan bidak yang menyerang.
  • Skakmat berarti raja terkena skak dan tidak ada cara sah untuk lolos. Permainan berakhir, dan pemain yang memberi skakmat menang.

Pat (Remis)

Kalau sedang giliranmu, tetapi kamu tidak punya langkah sah dan rajamu tidak sedang terkena skak, permainan berakhir pat — remis. Tidak ada yang menang.

Rokade

Rokade adalah langkah khusus untuk menyimpan raja di sudut yang aman sekaligus mengaktifkan benteng dalam satu giliran. Ini satu-satunya langkah dalam catur yang menggerakkan dua bidak sekaligus.

Cara kerjanya: raja bergeser dua petak ke arah benteng, lalu benteng itu melompati raja dan mendarat di sisi seberangnya.

Rokade hanya boleh dilakukan kalau:

  • Baik raja maupun benteng yang dipilih belum pernah bergerak
  • Tidak ada bidak di antara keduanya
  • Raja tidak sedang terkena skak
  • Raja tidak melewati atau mendarat di petak yang sedang diserang

Diagram: Siap Rokade Pendek

Petak di antara raja putih di E1 dan benteng di H1 kosong, jadi rokade bisa dilakukan. Titik hijau di G1 menunjukkan tempat raja akan mendarat.

Sebelum rokade

Diagram: Setelah Rokade

Raja sekarang aman di G1 di balik barisan pionnya, dan benteng sudah pindah ke F1, tempat benteng bisa ikut beraksi di lajur tengah.

Setelah rokade

Promosi Pion

Saat pion mencapai ujung papan (baris ke-8 untuk Putih, baris ke-1 untuk Hitam), pion itu wajib dipromosikan — diganti dengan menteri, benteng, gajah, atau kuda berwarna sama. Kebanyakan pemain memilih menteri karena menteri adalah bidak terkuat.

En Passant

En passant ('saat lewat') adalah aturan khusus untuk memakan pion. Aturan ini hanya berlaku dalam satu situasi tertentu:

  1. Pionmu sudah maju sampai baris ke-5 (untuk Putih) atau baris ke-4 (untuk Hitam).
  2. Pion lawan di lajur sebelahnya maju dua petak dari posisi awalnya dan berhenti tepat di samping pionmu.
  3. Pada langkah berikutnya (dan hanya pada langkah itu), kamu boleh memakan pion lawan dengan menjalankan pionmu secara diagonal ke petak yang dilewati pion lawan tadi.

Kalau kamu tidak langsung memakan secara en passant, kesempatan itu hilang.

Diagram: Kesempatan En Passant

Pion putih di E5 bisa memakan pion hitam yang baru saja maju dari D7 ke D5. Titik hijau di D6 adalah petak tujuan untuk memakan, meskipun tidak ada bidak di sana.

En passant — sebelum memakan

Diagram: Setelah En Passant

Putih menjalankan pion E5 secara diagonal ke D6 dan menyingkirkan pion hitam D5 dari papan.

En passant — setelah memakan

Akhir Permainan

Bagaimana Permainan Catur Berakhir

  • Menang dengan skakmat
  • Remis karena pat, pengulangan posisi tiga kali, materi tidak cukup, atau aturan 50 langkah
  • Pemain juga bisa menyerah

Pertanyaan Umum Pemula

Bolehkah Melangkah ke Posisi Skak?

Tidak. Setiap langkah yang membuat rajamu terkena skak tidak sah.

Bisakah Bidak Melompati Bidak Lain?

Hanya kuda yang bisa melompati bidak lain. Semua bidak lainnya butuh jalur yang kosong.

Bagaimana Cara Memakan Bidak?

Sebagian besar bidak memakan dengan pindah ke petak yang ditempati bidak lawan. Pion memakan secara diagonal ke depan, bukan lurus ke depan.

Ringkasan

Catur adalah soal menguasai ruang, mengembangkan bidak, dan melindungi raja sambil menciptakan ancaman bagi lawan. Mulailah dengan mempelajari cara setiap bidak bergerak, lalu fokus pada prinsip dasar: kembangkan kuda dan gajahmu, kuasai bagian tengah, dan jaga rajamu tetap aman.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bagaimana cara menjalankan bidak?
Setiap bidak punya langkah sah dan aturan makan sendiri.
Bisakah main solo?
Bisa. Mulai pertandingan solo untuk berlatih.
Bagaimana cara mengundang teman?
Buat ruang main dan bagikan link.

Alat terkait

Dibuat untuk pertandingan singkat dan tanding ulang yang santai.