• Pelajaran 22 dari 32
  • Pola skakmat
  • 4 menit

Cara Skakmat dengan Raja dan Benteng

Raja dan benteng melawan raja sendirian selalu menang dari posisi mana pun asalkan bentengnya aman, dan caranya layak dihafal. Akhir permainan ini muncul dalam pertandingan sungguhan, butuh waktu lebih lama daripada skakmat dengan menteri, dan mengajarimu cara dua raja saling bertarung.

Tahap 1 dari 5

  1. Benteng membuat kotak

    Benteng di a6 menguasai seluruh baris ke-6, jadi raja hitam terkurung di dua baris teratas: sebuah kotak. Tapi benteng tidak bisa memberi skakmat sendirian. Rajamu harus naik dan merebut petak-petak dari raja hitam, dan saat kedua raja saling berhadapan, benteng memberi skak di sepanjang tepi papan.

  2. Gambaran akhirnya

    Beginilah bentuk skakmatnya. Kedua raja saling berhadapan di lajur d dengan satu petak di antaranya, jadi rajamu di d6 menguasai c7, d7, dan e7. Skak benteng di sepanjang baris belakang sekarang membuat raja hitam tidak punya tempat untuk dituju.

    Giliranmu

    Beri skakmat dalam satu langkah.

  3. Langkah tunggu

    Raja hitam di d8 punya satu petak kosong, yaitu c8: bentengmu menguasai lajur e, dan rajamu menguasai c7 dan d7. Seandainya giliran Hitam, raja terpaksa melangkah ke c8, tepat berhadapan dengan rajamu, dan Re8 akan menjadi skakmat. Jadi lakukan langkah yang tidak mengubah apa pun: geser benteng di sepanjang lajur e, jauh dari jangkauan raja. Langkah tunggu itu menyerahkan giliran kepada Hitam.

    Giliranmu

    Beri skakmat dalam dua langkah.

  4. Sekarang melawan bot

    Kembali ke kotak dari awal pelajaran. Dorong raja ke baris belakang, ikuti dengan rajamu, lalu beri skakmat di tepi papan. Kalau kedua raja tidak segaris, pakai langkah tunggu.

    Giliranmu

    Beri skakmat pada raja hitam. Bot akan bertahan.

  5. Dari tengah papan

    Sekarang seluruh caranya, dari tengah papan. Potong jalan raja dengan benteng, bawa rajamu sampai berhadapan dengannya, dan perkecil kotaknya satu baris atau satu lajur setiap kali sampai raja hitam berdiri di tepi papan.

    Giliranmu

    Beri skakmat pada raja hitam. Bot akan bertahan.

Yang kamu pelajari

  • Benteng membuat kotak; rajamu yang menyelesaikan sisanya. Benteng tidak bisa memberi skakmat sendirian.
  • Skakmat biasanya terjadi saat kedua raja saling berhadapan dan benteng memberi skak di sepanjang tepi papan.
  • Kalau kedua raja tidak segaris, langkah tunggu dengan benteng memaksa raja lawan melangkah ke tempat yang tepat.
  • Jangan pernah meninggalkan benteng di petak yang bisa dimakan raja, dan jangan pernah membuat raja lawan tidak punya langkah.

Di kursus ini

Pelajaran untuk semua permainan

Ayo ke meja.

Praktikkan yang barusan kamu baca. Tanpa daftar.