Backgammon
Backgammon adalah salah satu board game tertua untuk dua pemain. Kamu berlomba menjalankan 15 bidak mengelilingi papan sesuai lemparan dua dadu, dan pemain pertama yang berhasil mengeluarkan semua bidaknya dari papan (bear off) menang. Panduan ini membahas papan, susunan awal, cara menjalankan dan memukul bidak, serta cara mengeluarkan bidak.
Setiap lemparan membuatmu harus menimbang kecepatan dan keamanan, dan karena itulah satu pertandingan jarang terasa cukup.

Tujuan
Tujuan Backgammon adalah menjalankan ke-15 bidakmu ke papan rumahmu, lalu mengeluarkan semuanya (bear off, yaitu mengangkatnya dari papan). Pemain pertama yang berhasil mengeluarkan semua bidaknya menang.
Papan Backgammon
Papan Backgammon punya 24 segitiga yang disebut petak, bernomor 1 sampai 24. Ke-24 petak itu dibagi menjadi empat area yang masing-masing berisi enam petak:
- Papan rumahmu — petak 1 sampai 6 (kanan bawah)
- Papan luarmu — petak 7 sampai 12 (kiri bawah)
- Papan luar lawan — petak 13 sampai 18 (kiri atas)
- Papan rumah lawan — petak 19 sampai 24 (kanan atas)
Papan rumah dan papan luar dipisahkan oleh sekat menonjol di tengah papan yang disebut bar. Ada juga baki penampung untuk meletakkan bidak yang sudah dikeluarkan.

Posisi Awal
Setiap pemain memulai dengan 15 bidak yang disusun dengan pola tertentu (nomor petak dihitung dari sudut pandangmu):
- 2 bidak di petak 24 (papan rumah lawan)
- 5 bidak di petak 13 (papan luar lawan)
- 3 bidak di petak 8 (papan luarmu)
- 5 bidak di petak 6 (papan rumahmu)
Susunan kedua pemain sama, tetapi saling bercermin. Putih bergerak dari petak bernomor kecil ke petak bernomor besar, sedangkan Hitam bergerak dari petak bernomor besar ke petak bernomor kecil.
Melempar Dadu
Di awal giliranmu, kamu melempar dua dadu. Angka yang keluar menunjukkan berapa petak bidakmu bisa dijalankan. Setiap dadu adalah langkah terpisah — kamu bisa menjalankan satu bidak dengan kedua angka dadu, atau dua bidak berbeda dengan satu dadu masing-masing.
Saat giliranmu tiba, ketuk papan atau tekan tombol lempar dadu. Angka dadu akan muncul di tengah papan.

Menjalankan Bidak
Setelah melempar dadu, jalankan bidakmu maju melewati petak sesuai angka dadu. Aturan utamanya:
- Setiap dadu adalah langkah terpisah. Kalau kamu mendapat 5 dan 3, kamu harus membuat satu langkah tepat 5 petak dan satu langkah tepat 3 petak (bukan 8).
- Kamu boleh memakai kedua dadu untuk satu bidak dengan menjalankannya 5 lalu 3 (atau 3 lalu 5), asalkan petak persinggahannya juga sah untuk didarati.
- Kamu boleh membagi dadu untuk dua bidak yang berbeda.
- Kamu wajib memakai kedua dadu kalau bisa. Kalau hanya satu dadu yang bisa dipakai, kamu harus memainkan angka yang lebih besar kalau memungkinkan.
Tempat Bidak Boleh Mendarat
Kamu boleh menjalankan bidak ke petak mana pun yang:
- Kosong (tidak ada bidak di atasnya)
- Diisi bidakmu sendiri (kamu boleh menumpuk berapa pun banyaknya)
- Diisi tepat satu bidak lawan (ini disebut "memukul" — lihat di bawah)
Kamu tidak boleh mendarat di petak yang diisi dua bidak lawan atau lebih. Petak seperti ini disebut petak terblokir.

Dadu Kembar
Kalau kedua dadu menunjukkan angka yang sama (misalnya kembar 4), kamu mendapat empat langkah dengan angka itu, bukan dua. Lemparan ini bisa sangat menguntungkan karena kamu bisa menjalankan bidak jauh sekali dalam satu giliran.
Memukul dan Bar
Memukul Blot
Bidak yang sendirian di sebuah petak disebut blot. Kalau kamu mendarat di blot lawan, bidak itu dipukul dan dipindahkan ke bar (sekat menonjol di tengah papan).
Masuk Kembali dari Bar
Bidak yang ada di bar harus masuk kembali ke papan sebelum kamu boleh menjalankan bidak lain. Untuk masuk kembali, kamu harus mendapat angka dadu yang sesuai dengan petak yang tidak terblokir di papan rumah lawan (petak 1–6 bagi pemain yang bidaknya ada di bar).
Kalau kamu tidak bisa masuk kembali (karena semua petak masuk terblokir), giliranmu hangus.

Mengeluarkan Bidak
Begitu ke-15 bidakmu sudah berada di papan rumahmu (petak 1–6), kamu boleh mulai mengeluarkan bidak (bear off). Dengan cara inilah kamu menang.
Cara Mengeluarkan Bidak
- Lempar dadu, lalu keluarkan bidak dari petak yang sesuai dengan angka dadu. Misalnya, kalau kamu mendapat 4, kamu boleh mengeluarkan satu bidak dari petak 4.
- Kalau tidak ada bidak di petak yang sesuai dengan angka dadu, kamu harus menjalankan bidak dari petak yang lebih tinggi.
- Kalau tidak ada bidak di petak yang lebih tinggi, kamu boleh mengeluarkan bidak dari petak tertinggi yang masih berisi bidakmu.
- Kamu wajib memakai kedua dadu kalau bisa. Kamu boleh mengeluarkan satu bidak dan menjalankan bidak lain, atau mengeluarkan dua bidak.

Cara Menang
Pemain pertama yang berhasil mengeluarkan ke-15 bidaknya menang. Kalau lawan belum mengeluarkan satu bidak pun saat kamu selesai, kemenanganmu disebut gammon (kemenangan yang lebih telak). Kalau lawan juga masih punya bidak di bar atau di papan rumahmu, kemenanganmu disebut backgammon.
Tips Strategi
Buat Petak Kokoh (Bangun Tembok)
Usahakan menempatkan dua bidak atau lebih di petak yang sama. Petak seperti ini disebut petak kokoh, dan lawan tidak bisa mendarat di sana. Beberapa petak kokoh yang berderet membentuk tembok (disebut prime) yang menghalangi lawan maju.
Jangan Tinggalkan Blot
Hindari meninggalkan bidak yang sendirian (blot) di tempat yang bisa dipukul lawan. Dikirim ke bar adalah kerugian besar karena kamu kehilangan tempo untuk masuk kembali.
Majukan Bidak Belakang Sejak Awal
Dua bidak yang memulai jauh di dalam papan rumah lawan (petak 24) adalah bidakmu yang paling rawan. Majukan keduanya begitu ada kesempatan, terutama saat mendapat lemparan besar.
Kuasai Petak 5 dan Petak Bar (Petak 7)
Inilah petak yang paling berharga untuk dikuasai. Petak 5 yang kokoh mengamankan papan rumahmu, dan petak 7 (petak bar) yang kokoh membantu menjebak bidak lawan di belakang prime yang kamu bangun.
Adu Cepat Saat Kamu Unggul
Kalau kamu jelas unggul dalam adu cepat (bidakmu lebih dekat ke rumah), fokuslah menjalankan bidak maju secepat mungkin daripada membangun prime yang rumit.
Pertanyaan Umum
Bagaimana Kalau Tidak Ada Langkah yang Bisa Dijalankan?
Kalau kamu sudah melempar dadu tetapi tidak ada langkah sah yang bisa dijalankan (semua petak tujuan terblokir), giliranmu hangus. Dalam istilah Backgammon, ini disebut fanned atau dancing.
Bolehkah Memilih untuk Tidak Melangkah?
Tidak. Kalau ada langkah sah, kamu wajib menjalankannya. Kalau hanya satu dari dua dadu yang bisa dipakai, kamu harus memakai angka yang lebih besar kalau memungkinkan.
Bolehkah Melempar Dadu Sebelum Lawan Selesai?
Setiap pemain melempar dadu pada gilirannya sendiri. Tunggu sampai lawan menyelesaikan semua langkahnya sebelum kamu melempar dadu.
Apa Bedanya dengan Varian Backgammon Lain?
Ini adalah Backgammon standar (disebut juga short backgammon). Varian lain seperti Nackgammon, Acey-deucey, dan Tavla punya posisi awal yang berbeda atau aturan khusus.
Ringkasan
Backgammon memadukan keberuntungan (lemparan dadu) dengan strategi (memilih bidak mana yang dijalankan). Lempar dadu, majukan bidakmu ke papan rumah, lalu keluarkan semuanya sebelum lawan melakukannya. Hindari meninggalkan blot, bangun petak yang kokoh, dan manfaatkan dadu kembar dengan bijak. Dengan latihan, kamu akan punya naluri kapan harus bermain aman dan kapan harus berani menanggung risiko.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
- Bagaimana cara menjalankan bidak?
- Lempar dadu dan jalankan bidak sesuai angka yang muncul. Kamu bisa pindah ke petak yang terbuka atau memukul blot.
- Bisakah main bersama teman?
- Bisa. Buat ruang main dan bagikan link.