Othello
Othello (dikenal juga sebagai Reversi) adalah board game untuk dua pemain yang dimainkan di papan 8×8. Panduan ini membahas aturan, cara menempatkan dan membalik keping, serta cara memenangkan pertandingan.
Othello populer dimainkan online karena mudah dipelajari, tetapi strateginya mendalam.

Tujuan
Tujuan Othello adalah mengakhiri permainan dengan jumlah keping warnamu di papan lebih banyak daripada keping lawan.
Pemain bergantian menempatkan keping. Semua keping lawan yang terapit di antara keping yang baru kamu tempatkan dan keping milikmu yang lain dibalik menjadi warnamu. Saat permainan berakhir, pemain dengan keping terbanyak menang.
Papan dan Persiapan
Othello dimainkan di papan 8×8. Setiap petak memuat satu keping, yang satu sisinya hitam dan sisi lainnya putih.
Setiap pertandingan dimulai dengan cara yang sama:
- Empat keping ditempatkan di tengah papan dengan pola diagonal
- Hitam selalu jalan lebih dulu

Karena posisi awalnya selalu tetap, kedua pemain memulai dengan kondisi yang persis sama. Sejak awal, Hitam punya empat pilihan langkah sah.
Cara Melangkah
Di giliranmu, tempatkan keping di petak kosong yang bisa mengapit minimal satu keping lawan dalam garis lurus: horizontal, vertikal, atau diagonal.
Keping disebut terapit kalau berada di antara keping yang baru kamu tempatkan dan keping warnamu yang sudah ada di papan. Setiap keping yang terapit langsung dibalik menjadi warnamu.
Langkah hanya sah kalau membalik minimal satu keping lawan. Petak yang tidak membalik keping apa pun tidak bisa kamu pilih.
Contoh: Hitam Main di D3

Hitam menempatkan keping di D3. Keping putih di D4 kini terapit secara vertikal di antara D3 dan D5, jadi keping itu dibalik menjadi hitam.
Contoh: Putih Main di C3

Putih menempatkan keping di C3. Keping hitam di D4 terapit secara diagonal dan dibalik menjadi putih. Sepanjang permainan, keping bisa berganti warna berkali-kali.
Melewati Giliran
Kalau kamu tidak punya langkah sah di giliranmu, kamu harus melewati giliran. Setelah itu, lawan melanjutkan permainan.
Ini bisa terjadi kapan saja, bukan hanya menjelang akhir permainan. Melewati giliran bukan hukuman. Artinya, saat itu memang tidak ada petak sah untukmu.
Kalau kedua pemain sama-sama tidak punya langkah sah, permainan langsung berakhir, berapa pun petak kosong yang tersisa.
Tips Strategi
Sudut paling berharga. Keping di sudut tidak akan pernah bisa dibalik. Merebut sudut sejak awal memberimu pijakan kokoh untuk mengembangkan posisi.
Hindari petak di sebelah sudut. Main di petak yang bersebelahan dengan sudut kosong membuka jalan bagi lawan untuk merebut sudut itu di giliran berikutnya.
Jumlah keping di awal bisa menipu. Unggul jumlah keping di pembukaan sering kali justru merugikan, karena lawan jadi punya lebih banyak keping untuk dibalik. Utamakan mobilitas (jumlah langkah sah yang kamu punya), bukan jumlah keping.
Batasi pilihan lawan. Makin sedikit langkah yang dimiliki lawan, makin besar kendalimu atas tempo permainan.
Tepi juga stabil. Keping di tepi papan lebih sulit dibalik karena hanya bisa diserang dari sedikit arah.
Akhir Permainan
Permainan berakhir kalau:
- Papan sudah terisi penuh, atau
- Tidak ada pemain yang punya langkah sah
Hitung keping di papan. Pemain yang keping warnanya paling banyak menang. Kalau jumlahnya sama, pertandingan berakhir seri.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
- Apa tujuannya?
- Akhiri pertandingan dengan keping lebih banyak daripada lawan.
- Bagaimana cara melangkah?
- Tempatkan keping untuk mengapit dan membalik keping lawan.
- Bagaimana kalau tidak ada langkah sah?
- Giliranmu dilewati dan permainan berpindah ke lawan.