• Leçon 3 sur 7
  • La stratégie
  • 3 min

Les cases X et les cases C à Othello

Un coin ne peut jamais être retourné : pour en perdre un, il faut donc lui ouvrir la porte vous-même. La porte habituelle, c'est un pion sur l'une des trois cases voisines d'un coin vide.

Étape 1 sur 4

  1. Les cases autour d'un coin

    Les étoiles marquent les trois cases voisines du coin vide a8. Celle qui le touche en diagonale, b7, est la case X. Les deux qui le touchent le long des bords, a7 et b8, sont les cases C. Chaque coin a une case X et deux cases C. Un pion placé là pendant que le coin est vide peut donner à votre adversaire un pion à retourner en entrant dans le coin.

  2. Évitez la case X

    Le coup qui retourne le plus ici est b7, la case X : il retourne trois pions. Avant de le jouer, regardez ce que les Blancs pourraient faire ensuite.

    À vous de jouer

    Jouez un coup qui ne donne pas de coin aux Blancs.

  3. Prudence avec les cases C

    Ici, le coup qui retourne le plus est b8, encore trois pions. b8 est une case C, sur le bord du haut, à côté du coin vide a8.

    À vous de jouer

    Jouez un coup qui ne donne pas de coin aux Blancs.

  4. Votre propre coin

    g8 est aussi une case C, juste à côté de h8. La jouer donne-t-il un coin aux Blancs ?

    Question

Ce que vous avez appris

  • Chaque coin a une case X qui le touche en diagonale et deux cases C qui le touchent le long des bords.
  • Tant qu'un coin est vide, un pion sur ces cases peut l'offrir à votre adversaire.
  • À côté d'un coin qui vous appartient déjà, elles ne donnent rien.

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