La mobilité à Othello : priver l'adversaire de coups
Les débutants essaient de retourner autant de pions que possible. Les bons joueurs comptent autre chose : les coups. Un joueur qui a peu de coups doit jouer là où il ne le voudrait pas, et finit souvent par céder un coin.
Étape 1 sur 3
Comptez les coups, pas les pions
Les Blancs ont 18 pions et les Noirs seulement 4, et personne n'a de coin. Mais comptez les coups. Les Noirs en ont dix-sept, et si c'était aux Blancs de jouer, ils n'auraient que les trois cases marquées d'une étoile. La mobilité, le nombre de coups dont vous disposez, compte bien plus que les pions en milieu de partie.
Laissez peu de coups aux Blancs
Le coup qui retourne le plus ici est c2, quatre pions. Avant de le jouer, comptez ce que chaque coup laisse aux Blancs.
À vous de jouer
Jouez le coup qui laisse le moins de coups aux Blancs.
Quel coup étouffe les Blancs ?
Lequel de ces coups laisse le moins de coups aux Blancs ?
Ce que vous avez appris
- La mobilité, c'est le nombre de coups dont vous disposez.
- En milieu de partie, elle compte plus que les pions.
- Choisissez le coup qui laisse peu de coups à votre adversaire, même s'il ne retourne qu'un pion.
Dans ce cours
Chapitre 1Les règles
Chapitre 2La stratégie
Passe à la table.
Mets en pratique ce que tu viens de lire. Sans inscription.