Othello
Othello (également connu sous le nom de Reversi) est un jeu de société à deux joueurs joué sur un plateau de 8x8. Si vous cherchez les règles d'Othello, comment jouer à Reversi ou les coups légaux d'Othello, ce guide les explique étape par étape.
Othello est populaire en ligne parce qu'il est facile à apprendre mais stratégiquement profond.
Objectif
L'objectif d'Othello est de terminer la partie avec plus de pions de votre couleur sur le plateau que votre adversaire.
Les joueurs posent des pions à tour de rôle. Tout pion adverse qui se retrouve pris entre le pion que vous placez et un autre pion de votre couleur est retourné à votre couleur.
Plateau et mise en place
L'Othello se joue sur une grille de 8x8. Chaque case accueille un pion -- noir d'un cote, blanc de l'autre.
Chaque partie commence de la meme maniere :
- Quatre pions sont places au centre du plateau en diagonale
- Les noirs jouent toujours en premier

Cette position de depart fixe offre aux deux joueurs exactement les memes conditions d'ouverture. Les noirs disposent de quatre coups legaux des le debut.
Passer son tour
Si un joueur n'a aucun coup légal disponible:
- Il doit passer son tour
- L'adversaire continue de jouer
La partie se termine quand aucun des joueurs ne peut jouer un coup légal.
Notes de stratégie de base
- Les coins sont très précieux car les pions placés là ne peuvent pas être retournés
- Jouer à côté des coins trop tôt est souvent risqué
- Le nombre de pions est moins important au début que le contrôle du plateau et la mobilité
- Limiter les coups légaux de l'adversaire est un objectif stratégique clé
Fin de la partie
La partie se termine quand:
- Le plateau est complètement rempli, ou
- Aucun joueur n'a de coup légal
Le joueur qui a le plus de pions sur le plateau gagne la partie.
Comment jouer un coup
A votre tour, placez un pion sur une case vide qui emprisonne au moins un pion adverse en ligne droite -- horizontale, verticale ou diagonale.
Un pion est emprisonne lorsqu'il se trouve entre le pion que vous venez de poser et un autre pion de votre couleur deja present sur le plateau. Chaque pion emprisonne est immediatement retourne a votre couleur.
Un coup n'est legal que s'il retourne au moins un pion adverse. Si une case ne retourne rien, vous ne pouvez pas y jouer.
Exemple : les noirs jouent D3
Les noirs se placent en D3. Le pion blanc en D4 est desormais pris en tenaille verticalement entre D3 et D5 -- il est retourne et devient noir.
Exemple : les blancs jouent C3
Les blancs se placent en C3. Le pion noir en D4 est pris en diagonale et retourne au blanc. Les pions peuvent changer de couleur plusieurs fois au cours de la partie.