Les coins à Othello : des pions qu'on ne retourne jamais
Demandez un conseil à n'importe quel bon joueur d'Othello, et la plupart vous répondront : prenez les coins. Cette leçon montre pourquoi, et pourquoi un coin vaut plus qu'un coup qui retourne beaucoup de pions.
Étape 1 sur 4
Rien ne peut emprisonner un coin
Les Noirs viennent de jouer a8. Un pion n'est retourné que s'il est emprisonné sur une ligne entre deux pions adverses. Suivez les trois lignes qui passent par a8, le long des flèches : chacune commence en a8, il n'y a donc aucune case au-delà où un pion blanc pourrait se placer. Un pion de coin ne peut jamais être retourné. Il vous appartient jusqu'à la fin de la partie.
Prenez le coin
Le coin h1 est libre. Il ne retourne que deux pions, f1 et g1. Le coup qui en retourne le plus, c7, en retourne cinq.
À vous de jouer
Jouez le coup qu'un bon joueur choisirait.
Le coin protège le bord
Vous venez de prendre h1. Lequel de ces pions noirs les Blancs ne pourront-ils jamais retourner ?
En retard de pions
Vous avez 9 pions et les Blancs 31. Le coup qui en retourne le plus, g2, en retourne six. En milieu de partie, le nombre de pions change à chaque coup. Un coin, lui, ne change pas.
À vous de jouer
Trouvez le meilleur coup.
Ce que vous avez appris
- Un pion dans un coin ne peut jamais être retourné : chaque ligne qui le traverse commence au coin.
- Les pions du bord à côté de votre coin, en rangée continue, sont eux aussi à l'abri.
- En milieu de partie, un coin vaut plus qu'un coup qui retourne beaucoup de pions.
Dans ce cours
Chapitre 1Les règles
Chapitre 2La stratégie
Passe à la table.
Mets en pratique ce que tu viens de lire. Sans inscription.