• Leçon 7 sur 7
  • La stratégie
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La parité à Othello : avoir le dernier coup en finale

Dans les derniers coups d'une partie, les pions que vous retournez sont souvent retournés aussitôt, et le joueur qui joue le dernier dans une zone garde ce qu'il a retourné. La parité est l'idée qui vous aide à être ce joueur.

Étape 1 sur 3

  1. Les régions

    Vers la fin, les cases vides forment des régions : des groupes de cases vides qui se touchent. Ici, il y en a trois, marquées d'étoiles : six cases dans le coin en bas à gauche, g1 seule, et h7 seule. Si les deux joueurs jouent à tour de rôle dans une région, celui qui joue le premier dans une région au nombre impair de cases y joue aussi le dernier. C'est la parité : quand vous le pouvez, jouez dans une région qui a un nombre impair de cases vides.

  2. Jouez la région impaire

    Le coup qui retourne le plus ici est d2, six pions. g1 en retourne deux. (h7 est aussi une région impaire, mais vous n'avez aucun coup à cet endroit.)

    À vous de jouer

    Jouez dans une région qui a un nombre impair de cases vides.

  3. Deux coups, un seul choix

    Les Noirs ont deux coups. e1 retourne quatre pions, et h7 un seul. Lequel la parité choisit-elle ?

    Question

Ce que vous avez appris

  • Vers la fin, les cases vides forment des régions.
  • Dans une région au nombre impair de cases, le joueur qui y joue le premier peut aussi y jouer le dernier.
  • Jouez dans les régions impaires, et laissez les régions paires à votre adversaire.

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