• Leçon 6 sur 7
  • La stratégie
  • 2 min

Pions frontières et coups calmes à Othello

La mobilité compte les coups de votre adversaire. Cette leçon montre d'où viennent ces coups, et quel genre de coup permet d'en limiter le nombre.

Étape 1 sur 3

  1. Les pions frontières

    Un pion frontière est un pion qui touche au moins une case vide. Chaque coup doit se jouer à côté d'un pion adverse : ce sont donc vos pions frontières qui offrent des cases à votre adversaire. Comptez-les ici : les Blancs ont 16 pions frontières, et les Noirs 5. C'est pourquoi les Noirs ont dix coups, et pourquoi les Blancs, si c'était à eux de jouer, n'auraient que les trois cases marquées d'une étoile.

  2. Un coup calme

    Le coup qui retourne le plus ici est d7, cinq pions. Regardez maintenant e3 : il ne retourne que e4, et il remplit la dernière case vide à côté de e4.

    À vous de jouer

    Jouez le coup le plus calme : celui qui vous laisse le moins de pions frontières.

  3. Quel coup est le plus calme ?

    Lequel de ces coups vous laisse le moins de pions frontières ?

    Question

Ce que vous avez appris

  • Un pion frontière touche une case vide, et tous les coups de votre adversaire se jouent à côté de vos pions frontières.
  • Un coup calme retourne peu de pions, idéalement des pions déjà entourés.
  • Moins de pions frontières, c'est moins de coups pour votre adversaire.

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