Pions frontières et coups calmes à Othello
La mobilité compte les coups de votre adversaire. Cette leçon montre d'où viennent ces coups, et quel genre de coup permet d'en limiter le nombre.
Étape 1 sur 3
Les pions frontières
Un pion frontière est un pion qui touche au moins une case vide. Chaque coup doit se jouer à côté d'un pion adverse : ce sont donc vos pions frontières qui offrent des cases à votre adversaire. Comptez-les ici : les Blancs ont 16 pions frontières, et les Noirs 5. C'est pourquoi les Noirs ont dix coups, et pourquoi les Blancs, si c'était à eux de jouer, n'auraient que les trois cases marquées d'une étoile.
Un coup calme
Le coup qui retourne le plus ici est d7, cinq pions. Regardez maintenant e3 : il ne retourne que e4, et il remplit la dernière case vide à côté de e4.
À vous de jouer
Jouez le coup le plus calme : celui qui vous laisse le moins de pions frontières.
Quel coup est le plus calme ?
Lequel de ces coups vous laisse le moins de pions frontières ?
Ce que vous avez appris
- Un pion frontière touche une case vide, et tous les coups de votre adversaire se jouent à côté de vos pions frontières.
- Un coup calme retourne peu de pions, idéalement des pions déjà entourés.
- Moins de pions frontières, c'est moins de coups pour votre adversaire.
Dans ce cours
Chapitre 1Les règles
Chapitre 2La stratégie
Passe à la table.
Mets en pratique ce que tu viens de lire. Sans inscription.