• Leçon 1 sur 7
  • Les règles
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Règles d'Othello : poser, prendre en tenaille, retourner

Othello n'a qu'un seul type de coup et une seule règle pour retourner les pions. Cinq étapes sur un vrai plateau couvrent tout le jeu, plus la première chose que cherchent les bons joueurs.

Étape 1 sur 5

  1. Quatre pions au départ

    Othello se joue sur un plateau de 8×8, avec des pions noirs d'un côté et blancs de l'autre. Chaque partie commence avec quatre pions au centre, et les Noirs jouent en premier : les étoiles marquent les quatre premiers coups légaux des Noirs. Quand aucun joueur ne peut plus jouer, en général parce que le plateau est plein, celui qui a le plus de pions gagne.

  2. Prendre en tenaille et retourner

    Votre pion doit prendre en tenaille au moins un pion blanc, c'est-à-dire l'emprisonner en ligne droite entre le nouveau pion et un pion noir déjà sur le plateau. Chaque pion emprisonné se retourne et devient noir. Une case qui n'emprisonne rien n'est pas un coup légal.

    À vous de jouer

    Retournez le pion blanc en d4.

  3. Retourner plusieurs lignes d'un coup

    Les lignes partent dans huit directions : à l'horizontale, à la verticale et sur les deux diagonales. Un pion qui emprisonne des pions blancs sur plusieurs lignes les retourne tous dans le même coup.

    À vous de jouer

    Trouvez le coup qui retourne des pions sur trois lignes à la fois.

  4. Prendre le coin

    Un pion dans un coin ne peut jamais être retourné, car aucune ligne ne passe au-delà d'un coin pour l'emprisonner. Le pion blanc en b2, en diagonale juste à côté du coin vide, vous a ouvert a1. C'est pourquoi les bons joueurs évitent les cases voisines d'un coin vide.

    À vous de jouer

    Prenez le coin.

  5. Aucun coup ? On passe

    C'est aux Blancs de jouer. Les Blancs ont 14 pions contre 3 pour les Noirs, mais tous les pions noirs sont sur le bord du bas, et aucune case vide ne permet aux Blancs d'en emprisonner un. Que se passe-t-il ?

    Question

Ce que vous avez appris

  • Les Noirs jouent en premier, à partir de quatre pions au centre.
  • Chaque coup doit emprisonner au moins un pion en ligne droite, et chaque pion emprisonné se retourne.
  • Un seul pion peut retourner des lignes dans plusieurs directions à la fois.
  • Un pion dans un coin ne peut jamais être retourné.
  • Sans coup légal, vous passez votre tour. Quand aucun joueur ne peut jouer, celui qui a le plus de pions gagne.

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