Comment compter les points au backgammon (pip count)
Le compte des points (pip count, en anglais) vous dit qui mène la course. Il s'apprend en une minute et se fait vite avec un peu d'entraînement.
Étape 1 sur 4
Ce qu'est un point
Un point (pip, en anglais) correspond à une flèche de trajet. Un pion sur votre flèche 13 a besoin de 13 points pour sortir, un pion sur votre flèche 6 de 6, et un pion sur la barre de 25. Votre compte des points, c'est le total pour vos 15 pions.
Au départ, il vaut 2 × 24 + 5 × 13 + 3 × 8 + 5 × 6 = 167. Celui des Blancs vaut aussi 167, puisque leurs pions partent de la même façon depuis leur côté. Pendant une partie sur Playboard, les deux comptes sont affichés à côté des joueurs.
Compter vos pions
Tous vos pions sont sur votre flèche 8 ou dans votre jan intérieur. Multipliez chaque numéro de flèche par le nombre de pions qui s'y trouvent, puis additionnez.
Quel est votre compte des points ?
Qui est devant ?
Pour comparer, comptez les pions blancs depuis leur propre côté. Un pion blanc sur votre flèche 1 est à 24 points de l'arrivée, un sur votre flèche 12 à 13, et un sur votre flèche 19 à 6 : 25 moins votre numéro pour cette flèche.
Qui mène la course, et d'environ combien ?
Courir quand vous êtes devant
Avant ce lancer, vous menez de 27 points, 91 à 118. Quand vous avez une bonne avance dans la course, courez : ramenez vos derniers pions dans votre jan intérieur et cessez d'offrir des chances aux Blancs. Votre pion arrière de la flèche 18 est juste devant les pions blancs.
À vous de jouer
Mettez votre dernier pion arrière à l'abri avec 6-5.
Ce que vous avez appris
- Les points d'un pion sont les flèches qu'il lui reste à parcourir : son numéro de flèche, ou 25 depuis la barre.
- Votre compte des points est le total pour vos 15 pions. Au départ, les deux camps en ont 167.
- Comptez ceux des Blancs depuis leur côté : un pion blanc sur votre flèche n a 25 moins n points à parcourir.
- Le compte le plus bas mène. Quand vous êtes nettement devant, ramenez vos pions dans votre jan intérieur sans prendre de risque.
Dans ce cours
Chapitre 1Les règles
- Le plateau de backgammon : flèches, jans et sens du jeu
- Comment déplacer les pions au backgammon avec deux dés
- Les doubles au backgammon : quatre coups, pas deux
- Frapper un pion isolé (blot) au backgammon
- Comment rentrer depuis la barre au backgammon
- Comment sortir ses pions au backgammon
- Gagner au backgammon : gammon et backgammon
Chapitre 2Premières stratégies
- Les meilleurs coups d'ouverture au backgammon
- Faire des flèches et des primes au backgammon
- Les ancres au backgammon : où garder vos pions arrière
- Jouer sûr au backgammon : pions isolés, tirs et risque
- Comment compter les points au backgammon (pip count)
Passe à la table.
Mets en pratique ce que tu viens de lire. Sans inscription.