• Leçon 5 sur 12
  • Les règles
  • 3 min

Comment rentrer depuis la barre au backgammon

Un pion sur la barre doit revenir en jeu avant que vous puissiez déplacer quoi que ce soit d'autre. L'endroit où il rentre dépend des dés, et des flèches que tiennent les Blancs.

Étape 1 sur 4

  1. Où rentre un pion

    Votre pion sur la barre rentre dans le jan intérieur des Blancs, vos flèches 19 à 24, et vous le faites rentrer avec un seul dé. Chaque chiffre a sa flèche : un 1 le fait rentrer sur votre flèche 24, un 2 sur votre flèche 23, et ainsi de suite jusqu'au 6, sur votre flèche 19.

    Un pion ne peut pas rentrer sur une flèche que les Blancs tiennent avec deux pions ou plus. Ici, les Blancs tiennent vos flèches 19, 21 et 22 : un 6, un 4 ou un 3 ne peut donc pas faire rentrer votre pion. Les étoiles marquent les flèches ouvertes : un 1, un 2 ou un 5 le peut.

    Avec deux pions sur la barre, les deux doivent rentrer avant qu'un autre pion bouge.

  2. Rentrer, puis continuer

    Vous avez fait 5-3. Le 3 ne peut pas faire rentrer le pion, car les Blancs tiennent votre flèche 22, mais le 5 le peut, sur votre flèche 20. Une fois votre pion rentré, l'autre dé peut déplacer n'importe quel pion, y compris celui qui vient de rentrer.

    À vous de jouer

    Faites rentrer votre pion depuis la barre, puis frappez le pion isolé des Blancs avec le 3.

  3. Quels lancers font rentrer ?

    Même position, avant votre lancer. Les Blancs tiennent vos flèches 19, 21 et 22.

    Lequel de ces lancers fait rentrer votre pion ?

    Question
  4. Quand rien ne rentre

    Vous faites 6-3. Le 6 rentrerait sur votre flèche 19 et le 3 sur votre flèche 22, et les Blancs tiennent les deux.

    Que se passe-t-il ?

    Question

Ce que vous avez appris

  • Un pion frappé rentre dans le jan intérieur des Blancs : un 1 sur votre flèche 24, jusqu'au 6 sur votre flèche 19.
  • Il ne peut pas rentrer sur une flèche que les Blancs tiennent avec deux pions ou plus.
  • Rien d'autre ne bouge tant que tous les pions de la barre ne sont pas rentrés.
  • Si aucun dé ne peut faire rentrer le pion, vous perdez tout le tour.

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