Les meilleurs coups d'ouverture au backgammon
Votre premier lancer revient à chaque partie, et la meilleure façon de jouer chacun est bien connue. Commencez par les lancers qui font une flèche.
Étape 1 sur 7
Faire une flèche dès le premier lancer
Les meilleurs lancers d'ouverture qui ne sont pas des doubles font une flèche : ils réunissent deux pions sur une nouvelle flèche, devant les pions arrière des Blancs. Le 3-1 est le meilleur lancer d'ouverture hors doubles. Regardez 8/5 6/5 faire votre flèche 5 : un pion vient de votre flèche 8 et un de votre flèche 6.
Quatre de ces lancers se jouent ainsi : 3-1 fait votre flèche 5, 4-2 votre flèche 4, 6-1 votre flèche 7 et 5-3 votre flèche 3.
Sur Playboard, les Noirs lancent en premier avec les deux dés : le premier lancer peut donc être un double. Dans les règles classiques, chaque joueur lance un seul dé, et le premier lancer n'est jamais un double.
6-1 : la flèche barre
Votre flèche 7, à côté de la barre, s'appelle la flèche barre. Avec vos flèches 8 et 6 de part et d'autre, elle commence un mur devant les pions arrière des Blancs, et le 6-1 peut la faire.
À vous de jouer
Jouez votre ouverture 6-1.
4-2 : la flèche 4
Après la flèche 5, votre flèche 4 est la suivante que vous voulez dans votre jan intérieur : elle se trouve elle aussi devant les pions arrière des Blancs. Elle n'est pas aussi forte que la flèche 5, mais le 4-2 peut la faire dès le premier lancer.
À vous de jouer
Jouez votre ouverture 4-2.
Quel coup pour 5-3 ?
Votre lancer d'ouverture est un 5-3. Ce n'est pas l'un des lancers que vous avez déjà joués, mais la même idée s'applique.
Quel est le meilleur coup ?
6-5 : le lover's leap
Certains lancers ne peuvent pas faire de flèche utile. Le 6-5 en est l'exemple le plus net : il fait courir un pion arrière de votre flèche 24 jusqu'à votre flèche 13, où il rejoint vos autres pions et se trouve à l'abri. Les joueurs l'appellent le lover's leap, le « saut de l'amoureux ».
À vous de jouer
Jouez votre ouverture 6-5.
4-1 : séparer
La plupart des lancers ne peuvent pas faire de flèche utile. On les joue en général en séparant les pions arrière (le split) : un dé avance un pion arrière, pour que vos deux pions arrière couvrent davantage du jan intérieur des Blancs et puissent faire une ancre plus tard, et l'autre descend un pion de votre flèche 13 pour construire. En début de partie, un pion arrière frappé ne perd que quelques points de course : le risque est faible.
À vous de jouer
Jouez votre ouverture 4-1.
Tous les lancers d'ouverture
Voici le coup classique pour chaque premier lancer qui n'est pas un double. Quand un lancer a deux ou trois coups, ils se valent presque, et les bons joueurs choisissent selon leur goût.
Lancer Coup classique 6-5 24/13 6-4 24/14, 24/18 13/9 ou 8/2 6/2 6-3 24/18 13/10 ou 24/15 6-2 24/18 13/11 6-1 13/7 8/7 5-4 24/20 13/8 ou 13/8 13/9 5-3 8/3 6/3 5-2 13/8 13/11 5-1 13/8 24/23 4-3 24/20 13/10, 13/10 13/9 ou 24/21 13/9 4-2 8/4 6/4 4-1 24/23 13/9 3-2 24/21 13/11 ou 13/11 13/10 3-1 8/5 6/5 2-1 13/11 24/23 ou 13/11 6/5 Si votre premier lancer sur Playboard est un double, voici les coups classiques :
- 6-6 : 24/18(2) 13/7(2)
- 5-5 : 13/3(2)
- 4-4 : 24/20(2) 13/9(2)
- 3-3 : 8/5(2) 6/3(2)
- 2-2 : 13/11(2) 6/4(2)
- 1-1 : 8/7(2) 6/5(2)
Ce que vous avez appris
- 3-1, 4-2, 6-1 et 5-3 font une flèche : 8/5 6/5, 8/4 6/4, 13/7 8/7 et 8/3 6/3.
- 3-1 est le meilleur lancer d'ouverture hors doubles : il fait votre flèche 5.
- 6-5 met un pion arrière à l'abri : 24/13.
- Les lancers qui ne font aucune flèche utile séparent en général : 4-1, c'est 24/23 13/9.
- Sur Playboard, votre premier lancer peut être un double : 6-6 fait les deux flèches barres, 24/18(2) 13/7(2).
Dans ce cours
Chapitre 1Les règles
- Le plateau de backgammon : flèches, jans et sens du jeu
- Comment déplacer les pions au backgammon avec deux dés
- Les doubles au backgammon : quatre coups, pas deux
- Frapper un pion isolé (blot) au backgammon
- Comment rentrer depuis la barre au backgammon
- Comment sortir ses pions au backgammon
- Gagner au backgammon : gammon et backgammon
Chapitre 2Premières stratégies
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