Casillas X y casillas C en Othello
Las esquinas nunca se pueden voltear, así que la forma de perder una es abrirle tú mismo la puerta al rival. La puerta habitual es una ficha en una de las tres casillas que rodean una esquina vacía.
Paso 1 de 4
Las casillas junto a una esquina
Las estrellas marcan las tres casillas que rodean la esquina vacía a8. La que está en diagonal, b7, es la casilla X. Las dos que están a su lado a lo largo de los bordes, a7 y b8, son las casillas C. Cada esquina tiene una casilla X y dos casillas C. Una ficha en ellas mientras la esquina está vacía puede darle a tu rival una ficha que voltear de camino a la esquina.
No pises la casilla X
La jugada que más voltea aquí es b7, la casilla X: da la vuelta a tres fichas. Antes de jugarla, mira qué podrían hacer las blancas después.
Tu jugada
Haz una jugada que no les dé una esquina a las blancas.
Cuidado con las casillas C
Aquí la jugada que más voltea es b8, otra vez tres fichas. b8 es una casilla C, en el borde de arriba, junto a la esquina vacía a8.
Tu jugada
Haz una jugada que no les dé una esquina a las blancas.
Tu propia esquina
g8 también es una casilla C, justo al lado de h8. ¿Jugar ahí les da una esquina a las blancas?
Lo que has aprendido
- Cada esquina tiene una casilla X en diagonal y dos casillas C a su lado, en los bordes.
- Mientras una esquina está vacía, una ficha en esas casillas puede entregársela a tu rival.
- Junto a una esquina que ya es tuya, no regalan nada.
En este curso
Unidad 1Las reglas
Unidad 2Estrategia
Llévalo a la mesa.
Pon en práctica lo que acabas de leer. Sin registro.