Movilidad en Othello: deja pocas jugadas a tu rival
Los principiantes intentan voltear todas las fichas que pueden. Los jugadores fuertes cuentan otra cosa: jugadas. Un jugador con pocas jugadas tiene que jugar donde no quiere, y a menudo acaba entregando una esquina.
Paso 1 de 3
Cuenta jugadas, no fichas
Las blancas tienen 18 fichas y las negras solo 4, y nadie tiene ninguna esquina. Pero cuenta las jugadas. Las negras tienen diecisiete, y si les tocara a las blancas, solo tendrían las tres casillas marcadas con estrellas. La movilidad, el número de jugadas que tienes, cuenta mucho más que las fichas en el medio juego.
Deja a las blancas pocas jugadas
La jugada que más voltea aquí es c2, cuatro fichas. Antes de jugarla, cuenta lo que le deja cada jugada a las blancas.
Tu jugada
Haz la jugada que deja a las blancas menos jugadas.
¿Qué jugada ahoga a las blancas?
¿Cuál de estas jugadas deja a las blancas menos jugadas?
Lo que has aprendido
- La movilidad es el número de jugadas que tienes.
- En el medio juego, cuenta más que las fichas.
- Elige la jugada que deja pocas jugadas a tu rival, aunque solo voltee una ficha.
En este curso
Unidad 1Las reglas
Unidad 2Estrategia
Llévalo a la mesa.
Pon en práctica lo que acabas de leer. Sin registro.