• Lección 4 de 7
  • Estrategia
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Movilidad en Othello: deja pocas jugadas a tu rival

Los principiantes intentan voltear todas las fichas que pueden. Los jugadores fuertes cuentan otra cosa: jugadas. Un jugador con pocas jugadas tiene que jugar donde no quiere, y a menudo acaba entregando una esquina.

Paso 1 de 3

  1. Cuenta jugadas, no fichas

    Las blancas tienen 18 fichas y las negras solo 4, y nadie tiene ninguna esquina. Pero cuenta las jugadas. Las negras tienen diecisiete, y si les tocara a las blancas, solo tendrían las tres casillas marcadas con estrellas. La movilidad, el número de jugadas que tienes, cuenta mucho más que las fichas en el medio juego.

  2. Deja a las blancas pocas jugadas

    La jugada que más voltea aquí es c2, cuatro fichas. Antes de jugarla, cuenta lo que le deja cada jugada a las blancas.

    Tu jugada

    Haz la jugada que deja a las blancas menos jugadas.

  3. ¿Qué jugada ahoga a las blancas?

    ¿Cuál de estas jugadas deja a las blancas menos jugadas?

    Pregunta

Lo que has aprendido

  • La movilidad es el número de jugadas que tienes.
  • En el medio juego, cuenta más que las fichas.
  • Elige la jugada que deja pocas jugadas a tu rival, aunque solo voltee una ficha.

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