La paridad en el final de Othello: la última jugada
En las últimas jugadas de una partida, las fichas que volteas suelen volver a voltearse enseguida, y el jugador que mueve el último en una zona se queda con lo que voltea. La paridad es la idea que te ayuda a ser ese jugador.
Paso 1 de 3
Regiones
Cerca del final, las casillas vacías forman regiones: grupos de casillas vacías que se tocan. Aquí hay tres, marcadas con estrellas: seis casillas en la esquina de abajo a la izquierda, g1 sola y h7 sola. Si los dos jugadores se turnan dentro de una región, el que entra primero en una región con un número impar de casillas también juega ahí el último. Eso es la paridad: cuando puedas, juega en una región con un número impar de casillas vacías.
Juega en la región impar
La jugada que más voltea aquí es d2, seis fichas. g1 voltea dos. (h7 también es una región impar, pero ahí no tienes jugada.)
Tu jugada
Juega en una región con un número impar de casillas vacías.
Dos jugadas, una elección
Las negras tienen dos jugadas. e1 voltea cuatro fichas, y h7 voltea una. ¿Cuál elige la paridad?
Lo que has aprendido
- Cerca del final, las casillas vacías forman regiones.
- En una región con un número impar de casillas, el jugador que entra primero también puede jugar ahí el último.
- Juega en las regiones impares y deja las pares a tu rival.
En este curso
Unidad 1Las reglas
Unidad 2Estrategia
Llévalo a la mesa.
Pon en práctica lo que acabas de leer. Sin registro.