Othello
Othello (también conocido como Reversi) es un juego de mesa para dos jugadores que se juega en un tablero de 8x8. Si buscas reglas de Othello, cómo jugar Reversi o movimientos legales en Othello, esta guía lo cubre paso a paso.
Othello es popular en línea porque es fácil de aprender pero estratégicamente profundo.
Cómo jugar Othello (Reversi)
Othello, también conocido como Reversi, es un juego de mesa de estrategia para dos jugadores que se juega en un tablero de 8x8. Esta guía explica cómo jugar Othello paso a paso, incluyendo las reglas, los movimientos legales y cómo empieza y termina la partida. Está pensada para principiantes y para jugadores que buscan una referencia clara a las reglas oficiales.
Objetivo
El objetivo de Othello es terminar la partida con más discos de tu color en el tablero que tu oponente.
Los jugadores se turnan para colocar discos en el tablero. Cualquier disco del oponente que quede atrapado entre el disco que colocas y otro disco de tu color se voltea a tu color.
El tablero de Othello
- El juego se juega en un tablero de 8x8
- Cada casilla puede contener un disco
- Los discos son negros por un lado y blancos por el otro
Configuración inicial (inicio de la partida)
Todas las partidas de Othello empiezan de la misma manera:
- Se colocan cuatro discos en el centro del tablero
- Los discos se colocan en diagonal
- Las negras siempre mueven primero
Esta posición inicial fija asegura una apertura equilibrada.
Estado inicial del tablero

Al inicio de la partida, las negras tienen exactamente cuatro movimientos legales. Cualquier otro movimiento sería ilegal porque no voltearía un disco del oponente.
Primer movimiento: Negras
En el turno de un jugador, debe colocar un disco que voltee al menos un disco del oponente. Si no se voltea ningún disco, el movimiento no está permitido.
Un movimiento de apertura común para las negras es E3.
Ejemplo: Negras juegan E3

En este movimiento:
- Las negras colocan un disco en E3
- El disco blanco en E4 queda atrapado verticalmente
- El disco atrapado se voltea de blanco a negro
Segundo movimiento: Blancas
Después de que juegan las negras, es el turno de las blancas. Las blancas también deben colocar un disco que voltee al menos un disco negro.
Una respuesta típica es D3.
Ejemplo: Blancas juegan D3

En este movimiento:
- Las blancas colocan un disco en D3
- El disco negro en D4 queda atrapado
- El disco atrapado se voltea de negro a blanco
Esto muestra cómo los discos pueden volverse una y otra vez a medida que cambia el control del tablero.
Movimientos legales en Othello
Un movimiento es legal si se cumplen todas estas condiciones:
- La casilla elegida está vacía
- Al menos un disco del oponente queda atrapado en línea recta (horizontal, vertical o diagonal)
- Todos los discos atrapados se voltean como parte del movimiento
Si no se voltea ningún disco, el movimiento es ilegal.
Pasar el turno
Si un jugador no tiene movimientos legales disponibles:
- Debe pasar su turno
- El oponente continúa jugando
La partida termina cuando ninguno de los jugadores puede hacer un movimiento legal.
Notas básicas de estrategia
- Las esquinas son muy valiosas porque los discos colocados allí no pueden ser volteados
- Jugar al lado de las esquinas al principio suele ser arriesgado
- El conteo de discos es menos importante al principio que el control del tablero y la movilidad
- Limitar los movimientos legales del oponente es un objetivo estratégico clave
Fin de la partida
La partida termina cuando:
- El tablero está completamente lleno, o
- Ningún jugador tiene un movimiento legal
El jugador con más discos en el tablero gana la partida.
Resumen
Othello es fácil de aprender pero estratégicamente profundo. Entender cómo funcionan los movimientos legales y cómo se voltean los discos es esencial para mejorar tu juego. Con práctica, los jugadores pueden desarrollar aperturas más fuertes y un mejor control del final.