Othello
Othello (también conocido como Reversi) es un juego de mesa para dos jugadores que se juega en un tablero de 8x8. Si buscas reglas de Othello, cómo jugar Reversi o movimientos legales en Othello, esta guía lo cubre paso a paso.
Othello es popular en línea porque es fácil de aprender pero estratégicamente profundo.
Objetivo
El objetivo de Othello es terminar la partida con más discos de tu color en el tablero que tu oponente.
Los jugadores se turnan para colocar discos en el tablero. Cualquier disco del oponente que quede atrapado entre el disco que colocas y otro disco de tu color se voltea a tu color.
Tablero y preparacion
Othello se juega en una cuadricula de 8x8. Cada casilla contiene una ficha: negra por un lado y blanca por el otro.
Todas las partidas comienzan de la misma manera:
- Se colocan cuatro fichas en el centro del tablero en un patron diagonal
- Las negras siempre mueven primero

Esta posicion de salida fija ofrece a ambos jugadores exactamente las mismas condiciones iniciales. Las negras disponen de cuatro movimientos legales desde el principio.
Como hacer un movimiento
En tu turno, coloca una ficha en cualquier casilla vacia que atrape al menos una ficha rival en linea recta: horizontal, vertical o diagonal.
Una ficha esta atrapada cuando queda entre la ficha que acabas de colocar y otra ficha de tu color que ya se encuentra en el tablero. Todas las fichas atrapadas se voltean inmediatamente a tu color.
Un movimiento solo es legal si voltea al menos una ficha rival. Si una casilla no voltea ninguna ficha, no puedes jugar ahi.
Ejemplo: las negras juegan D3

Las negras colocan en D3. La ficha blanca en D4 queda atrapada verticalmente entre D3 y D5, y se voltea a negra.
Ejemplo: las blancas juegan C3

Las blancas colocan en C3. La ficha negra en D4 queda atrapada en diagonal y se voltea a blanca. Las fichas pueden cambiar de color varias veces a lo largo de la partida.
Pasar el turno
Si un jugador no tiene movimientos legales disponibles:
- Debe pasar su turno
- El oponente continúa jugando
La partida termina cuando ninguno de los jugadores puede hacer un movimiento legal.
Notas básicas de estrategia
- Las esquinas son muy valiosas porque los discos colocados allí no pueden ser volteados
- Jugar al lado de las esquinas al principio suele ser arriesgado
- El conteo de discos es menos importante al principio que el control del tablero y la movilidad
- Limitar los movimientos legales del oponente es un objetivo estratégico clave
Fin de la partida
La partida termina cuando:
- El tablero está completamente lleno, o
- Ningún jugador tiene un movimiento legal
El jugador con más discos en el tablero gana la partida.