• Lektion 1 von 4
  • Die Regeln
  • 4 Min.

Vier-gewinnt-Regeln: Interaktives Tutorial für Anfänger

Vier gewinnt ist schnell gelernt: Steine einwerfen, vier in eine Linie bringen. In sechs Schritten auf einem echten Spielfeld gewinnst du auf zwei Arten, blockst eine Dreierreihe und baust eine Doppeldrohung auf.

Schritt 1 von 6

  1. Steine fallen nach unten

    Das Spielfeld hat 7 Spalten und 6 Reihen. Rot beginnt immer, dann werfen die Spieler abwechselnd einen Stein in eine beliebige Spalte, die noch nicht voll ist. Er fällt auf das unterste freie Feld dieser Spalte.

    Schau dir drei Züge an: Rot, dann Gelb obendrauf, dann Rot daneben.

  2. Vier in einer Linie gewinnen

    Du gewinnst mit vier Steinen in einer geraden Linie: waagerecht, senkrecht oder diagonal. Du bist Rot, mit drei Steinen nebeneinander in der untersten Reihe, und das linke Ende ist schon zu.

    Dein Zug

    Wirf einen Stein ein, der vier verbindet.

  3. Diagonalen zählen auch

    Diagonalen werden am häufigsten übersehen. Deine drei roten Steine steigen nach rechts oben an, und das Feld für den vierten liegt direkt auf dem Stapel der nächsten Spalte.

    Dein Zug

    Verbinde vier entlang der Diagonale.

  4. Eine Dreierreihe blocken

    Jetzt spielst du Gelb. Rot hat drei nebeneinander in der zweiten Reihe von unten. Das rechte Ende gehört dir, aber das linke ist offen, und darunter liegt schon ein Stein. Rot kann also direkt dort einwerfen.

    Dein Zug

    Du bist Gelb. Verhindere, dass Rot vier verbindet.

  5. Die mittlere Spalte

    Wo du einwirfst, zählt schon, bevor jemand drei hat. Ein Stein ganz unten in der mittleren Spalte kann zu sieben Viererlinien gehören, ein Stein in einer unteren Ecke nur zu drei. In welcher Spalte hat der erste rote Stein die meisten Möglichkeiten, vier zu bilden?

    Frage
  6. Zwei Drohungen auf einmal

    Ein aufmerksamer Gegner blockt jede Dreierreihe, also schaffe zwei Drohungen auf einmal: eine Doppeldrohung. Du bist Rot, mit zwei Steinen nebeneinander und freien Feldern auf beiden Seiten.

    Dein Zug

    Schaffe mit einem Stein zwei Drohungen, dann verbinde vier.

Das hast du gelernt

  • Rot beginnt, und jeder Stein fällt auf das unterste freie Feld.
  • Vier in einer Linie gewinnen: waagerecht, senkrecht oder diagonal.
  • Blocke jede Dreierreihe, die dein Gegner im nächsten Zug vervollständigen kann.
  • Die mittlere Spalte gehört zu den meisten Linien.
  • Eine Doppeldrohung schlägt einen Gegner, der immer blockt.

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