Vier gewinnt lernen: Regeln, Drohungen und Fallen
Jede Lektion spielst du auf demselben Spielfeld wie deine Partien. Wenn du noch nie gespielt hast, fang mit den Regeln an. Blockst du schon jede Dreierreihe, zeigt dir das Kapitel über Drohungen, wie starke Spieler trotzdem gewinnen: Sie schaffen Drohungen, die sich noch nicht blocken lassen, und warten, bis sich das Spielfeld füllt.
- 4 Lektionen
- 17 Min.
- Kostenlos, ohne Anmeldung
Kapitel 1
Die Regeln
Wie die Steine fallen, die vier Arten, vier zu verbinden, eine Dreierreihe blocken, warum die mittlere Spalte zählt, und deine erste Doppeldrohung.
Kapitel 2
Drohungen
Warum Rot Drohungen in ungeraden Reihen will und Gelb in geraden, die 7-Falle, die zwei Drohungen in einer Spalte übereinanderstapelt, und Zugzwang: gewinnen, indem du deinem Gegner kein sicheres Feld mehr lässt.
Ungerade und gerade Drohungen bei Vier gewinnt
Warum Rot Drohungen in ungeraden Reihen will und Gelb in geraden. Sieh, wie ein volles Spielfeld einen Spieler unter eine Drohung zwingt, und bau die richtige.7-Falle bei Vier gewinnt: Zwei Drohungen, eine Spalte
Die 7-Falle stapelt zwei Drohungen bei Vier gewinnt in einer Spalte: Wer die untere blockt, verschenkt die obere. Bau sie, lös sie aus und verhindere sie.Zugzwang bei Vier gewinnt: Das Feld unter der Drohung
Das Feld unter einer gegnerischen Drohung ist vergiftet. Erkenne es, spiel darum herum und gewinn ein Endspiel, weil dein Gegner kein sicheres Feld mehr hat.