Ungerade und gerade Drohungen bei Vier gewinnt
Zwei Spieler, die immer blocken, können trotzdem verlieren. Eine Drohung, die sich noch nicht spielen lässt, wartet, bis sich das Spielfeld füllt, und dann entscheidet das Zählen der Steine, wer in das Feld darunter einwerfen muss.
Schritt 1 von 5
Eine Drohung muss warten
Eine Drohung ist ein freies Feld, das deine Vier vervollständigen würde. Zähl die Reihen von unten, 1 bis 6. Die Dreierreihe von Rot in Reihe 3 ist links von Gelb blockiert, also ist die Drohung von Rot das Feld mit Stern an ihrem rechten Ende, in Reihe 3 von Spalte 6.
Noch kann niemand dort einwerfen. Spalte 6 enthält einen Stein, also landet der nächste Stein dort in Reihe 2. Wirft Gelb ihn ein, wirft Rot obendrauf und gewinnt. Wirft Rot ihn ein, wirft Gelb obendrauf und blockt. Also halten sich beide Spieler aus Spalte 6 heraus und spielen woanders.
Das Spielfeld füllt sich
Jetzt ist das Spielfeld fast voll. Die einzige Drohung von Rot liegt wieder in Reihe 3 von Spalte 6, und Gelb hat keine. Sieh zu, wie sich die letzten vier freien Felder außerhalb von Spalte 6 füllen.
Dann kann Gelb nirgendwo anders hin. Zähl die Steine: Die anderen sechs Spalten enthalten 36 und Spalte 6 einen, also sind 37 drin. Rot wirft die ungeraden Steine ein und Gelb die geraden, also gehört der 38., der in Reihe 2 landet, Gelb. Rot wirft obendrauf und gewinnt. Dieser Stein vervollständigt Reihe 3 und dazu eine Diagonale, und das Spielfeld hebt die Diagonale hervor.
Dieselbe Rechnung gilt für jede Drohung, solange niemand eine neue schafft. Der Stein, der unter eine Drohung in einer ungeraden Reihe kommt, gehört immer Gelb, und unter einer Drohung in einer geraden Reihe immer Rot. Also will Rot Drohungen in ungeraden Reihen und Gelb Drohungen in geraden Reihen.
Wer ist dran?
Diesmal gehört die Drohung Gelb: Die Dreierreihe von Gelb in Reihe 3 macht das Feld mit Stern in Reihe 3 von Spalte 6 zu einer Drohung von Gelb. Spalte 6 enthält einen Stein. Beide Spieler halten sich heraus, niemand schafft eine neue Drohung, und die anderen Spalten füllen sich. Wer muss in das Feld unter der Drohung einwerfen?
Schaffe eine ungerade Drohung
Du bist Rot, und keine Seite hat bisher eine Drohung. Ein Stein schafft eine Drohung in einer ungeraden Reihe, an die Gelb noch nicht herankommt. Andere Steine schaffen auch Drohungen, aber in der falschen Reihe oder dort, wo Gelb sie sofort blocken kann.
Dein Zug
Schaffe eine Drohung in Reihe 3 oder Reihe 5, mit einem freien Feld darunter.
Schaffe eine gerade Drohung
Jetzt spielst du Gelb, und wieder hat keine Seite eine Drohung. Gelb will Drohungen in geraden Reihen: 2, 4 oder 6.
Dein Zug
Du bist Gelb. Schaffe eine Drohung in einer geraden Reihe, mit einem freien Feld darunter.
Das hast du gelernt
- Eine Drohung ist ein freies Feld, das deine Vier vervollständigen würde. Solange das Feld darunter frei ist, kann es niemand nutzen.
- Niemand will unter eine Drohung einwerfen. Unter die deines Gegners: Du verlierst. Unter deine eigene: Dein Gegner blockt sie.
- Sind die anderen Spalten voll, entscheidet das Zählen der Steine, wer darunter einwerfen muss.
- Rot will Drohungen in ungeraden Reihen (3 und 5), Gelb in geraden (2, 4 und 6).
In diesem Kurs
Kapitel 1Die Regeln
Kapitel 2Drohungen
- Ungerade und gerade Drohungen bei Vier gewinnt
- 7-Falle bei Vier gewinnt: Zwei Drohungen, eine Spalte
- Zugzwang bei Vier gewinnt: Das Feld unter der Drohung
Ab an den Tisch.
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