Connect Four
Vier gewinnt ist ein Strategiespiel für zwei Spieler, bei dem abwechselnd farbige Steine in ein senkrechtes Gitter geworfen werden. Wer zuerst vier Steine in einer Reihe — waagerecht, senkrecht oder diagonal — verbindet, gewinnt. Die Partien sind schnell, taktisch und auf jedem Niveau spannend.
Ziel
Als Erster vier Steine in einer Linie platzieren — waagerecht, senkrecht oder diagonal.
Das Spielfeld
Das Gitter hat 7 Spalten und 6 Reihen mit insgesamt 42 Feldern. Die Spalten sind von links nach rechts mit 1 bis 7 nummeriert.
Rot beginnt immer.
Das leere Spielfeld

Wie Steine fallen
Wenn du auf eine Spalte klickst, fällt dein Stein in die unterste freie Reihe dieser Spalte — wie eine Münze in einen Schlitz. Steine stapeln sich von unten nach oben.
- Ist eine Spalte leer, landet dein Stein in der untersten Reihe.
- Jeder neue Stein stapelt sich auf den vorherigen.
- Eine volle Spalte mit 6 Steinen kann nicht bespielt werden.
Steine stapeln sich in einer Spalte
Das Diagramm zeigt fünf Züge: Rot und Gelb haben mehrfach die Mittelspalte gewählt und einen Stapel aufgebaut. Rot hat außerdem je einen Stein in die benachbarten Spalten geworfen.

Ein Zug
In deinem Zug:
- Klicke auf ein markiertes Feld, um deinen Stein in diese Spalte zu werfen.
- Der Stein fällt in die unterste freie Reihe.
- Dein Gegner ist an der Reihe.
Die Spieler wechseln sich ab, bis jemand gewinnt oder das Spielfeld voll ist.
Sieg
Die Partie endet sofort, wenn ein Spieler vier Steine in einer geraden Linie verbindet:
Waagerechter Sieg — vier in einer Reihe

Senkrechter Sieg — vier in derselben Spalte gestapelt

Diagonaler Sieg — vier diagonal
Diagonalen können in beide Richtungen verlaufen.
Diagonal: von unten links nach oben rechts

Diagonal: von oben links nach unten rechts

Unentschieden
Sind alle 42 Felder belegt und kein Spieler hat vier verbunden, endet die Partie unentschieden.
Strategietipps
Mitte besetzen
Steine in den mittleren Spalten (besonders Spalte 4) können zu Gewinnlinien in mehr Richtungen beitragen. Der Start in der Mitte gibt dir mehr Möglichkeiten als die Randfelder.
Die folgende Stellung zeigt Rot, der die mittleren drei Spalten kontrolliert, während Gelb an den Rand gedrängt wird:

Doppeldrohungen aufbauen
Der stärkste Zug ist eine Doppeldrohung — eine Stellung, in der du auf zwei verschiedene Arten gewinnen kannst. Dein Gegner kann nur eine blockieren.
In der folgenden Stellung hat Rot drei Steine in einer Reihe am Boden und drei Steine in der Mittelspalte gestapelt. Rot kann die waagerechte Linie verlängern oder einen weiteren Stein auf den Stapel setzen — Gelb kann nicht beide Bedrohungen gleichzeitig blockieren.

Gegnerische Bedrohungen beachten
Vor jedem Zug prüfen:
- Hat der Gegner drei in einer Reihe mit offenem Ende? Sofort blockieren.
- Ermöglicht dein Zug dem Gegner einen Gewinnzug im nächsten Zug?
- Baust du mit deinem Zug eigene Bedrohungen für spätere Züge auf?
Die Zielreihe im Blick behalten
Jedes Mal, wenn du eine Spalte spielst, wird das Feld direkt darüber für beide Spieler frei. Überlege, ob du damit deinem Gegner ein Gewinnfeld schenkst.