• Aula 1 de 6
  • Peças, cartela e Charleston
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Peças do mahjong americano e como ler a cartela

O mahjong americano tem mais peças do que a maioria imagina, e uma cartela que decide quais mãos vencem. Aprenda a reconhecer cada peça e os grupos que você monta com elas, depois leia um padrão da cartela de mãos do Playboard e jogue uma peça de acordo com ele.

Passo 1 de 7

  1. Três naipes, de 1 a 9

    Um conjunto tem 152 peças, e a maioria delas são números. Há três naipes: Círculos (bolinhas azuis), Bambus (varetas verdes) e Caracteres (um numeral acima do caractere vermelho 萬). Cada naipe vai de 1 a 9, com quatro cópias de cada peça: 108 peças ao todo.

    As suas peças ficam na parte de baixo da mesa. As três peças erguidas são uma de cada naipe: um 3 de círculos, um 2 de bambus e um 7 de caracteres. Conte as bolinhas ou as varetas para ler um círculo ou um bambu. O numeral dos Caracteres é chinês: 七 é 7.

  2. Dragões, ventos, flores e curingas

    As outras 44 peças não têm números. Há três dragões e quatro ventos, com quatro cópias de cada, e mais oito flores e oito curingas.

    As cinco peças erguidas, da esquerda para a direita:

    • o Dragão vermelho, um 中 vermelho;
    • o Dragão verde, um 發 verde;
    • o Dragão branco, uma moldura vazia;
    • uma flor, um círculo de pétalas;
    • um curinga, um losango preto.

    O curinga vale por outras peças, dentro de limites que você vai conhecer na aula sobre curingas.

  3. Leia os caracteres

    Dois tipos de peça trazem caracteres chineses, e você só precisa conhecer alguns. A sua mão tem os nove Caracteres em ordem e depois os quatro ventos.

    • O numeral de uma peça de Caracteres é o número dela: 一 1, 二 2, 三 3, 四 4, 五 5, 六 6, 七 7, 八 8, 九 9.
    • Um vento mostra a sua direção: 東 Leste, 南 Sul, 西 Oeste, 北 Norte.

    A mesa dá nome aos jogadores do mesmo jeito: você é o Leste, o Sul senta à sua direita, o Oeste à sua frente e o Norte à sua esquerda.

  4. Dê nome às peças

    Duas peças desta mão estão erguidas: uma de Caracteres e um vento. Quais são?

    Pergunta
  5. Os grupos que você monta

    Toda mão da cartela é feita de alguns grupos:

    • um pung são três peças idênticas, como os três 7 de círculos desta mão;
    • um kong são quatro peças idênticas;
    • um quint são cinco peças idênticas, o que exige um curinga, já que só existem quatro de cada peça de naipe ou de honra;
    • uma sequência são três números seguidos do mesmo naipe, como o 4-5-6 de bambus à esquerda;
    • um par são duas peças idênticas, como os dois Dragões vermelhos.

    O que são as quatro peças erguidas?

    Pergunta
  6. Leia um padrão da cartela

    A cartela de mãos lista todas as mãos com que você pode vencer, uma por padrão, e você só vence reproduzindo um padrão exatamente. A visão Mais perto da sua mão mostra os padrões de que as suas peças estão mais perto, o melhor primeiro, e a aba Todos os padrões lista todos, agrupados por tipo. Ao lado dos passos, a cartela fica embaixo da mesa; no celular, aperte Cartela de mãos embaixo das suas peças para abri-la sobre a mesa, e Fechar para guardá-la.

    Leia o primeiro padrão da esquerda para a direita:

    • As peças são a mão: quatro sequências de 1-2-3 e um par. Uma peça apagada é uma que ainda falta, aqui o 3 de círculos da última sequência.
    • "Qualquer par" quer dizer que quaisquer duas peças idênticas servem. Ele sempre aparece como dois espaços tracejados, mesmo quando está preenchido: os seus dois Dragões vermelhos o preenchem, e é por isso que a cartela conta 13.
    • "30 pontos" é quanto a mão vale.
    • "Tudo Círculos" é a regra de naipe: todas as sequências têm de ser de círculos.
    • "13 de 14 peças" é o quanto você está perto.

    O segundo padrão traz duas etiquetas vermelhas. Somente fechada quer dizer que você nunca pode chamar um descarte para um pung, um kong ou um quint para montá-lo. Sem curingas quer dizer que nenhum grupo dele aceita curinga.

  7. Jogue para o padrão

    É a sua vez, então você tem 14 peças e precisa descartar uma para encerrar a vez. Fique com todas as peças que o padrão usa e jogue fora a que ele não usa. Selecione uma peça e depois selecione-a de novo, ou aperte o botão Descartar, para jogá-la fora.

    Sua vez

    Descarte a única peça que o primeiro padrão não usa.

O que você aprendeu

  • As 152 peças são três naipes de 1 a 9, quatro ventos, três dragões, oito flores e oito curingas.
  • 一 a 九 são 1 a 9 nos Caracteres, e 東 南 西 北 são Leste, Sul, Oeste e Norte.
  • Pungs, kongs e quints são três, quatro e cinco peças idênticas. Uma sequência são três números seguidos do mesmo naipe, e um par são duas peças idênticas.
  • Você vence reproduzindo exatamente um padrão da cartela de mãos.
  • Um padrão mostra as suas peças, os seus pontos, a sua regra de naipe e as suas etiquetas, e a visão Mais perto da sua mão conta quantas das 14 peças dele você tem.

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