• Aula 3 de 6
  • Peças, cartela e Charleston
  • 6 min

Como escolher sua mão no mahjong americano

Toda distribuição encaixa em mais de um padrão da cartela, e a habilidade está em escolher. Compare os padrões de que as suas peças estão mais perto, mantenha dois vivos durante o Charleston, veja quanto os curingas valem para cada um, abandone um padrão cujas peças já saíram e mantenha os seus descartes longe do que os outros jogadores precisam.

Passo 1 de 6

  1. Dois padrões numa só distribuição

    Recém-distribuída, esta mão encaixa em dois padrões, os dois primeiros da visão Mais perto da sua mão da cartela (no celular, abra-a com Cartela de mãos embaixo das suas peças), cada um com 8 de 14:

    • sequências de 1-2-3, 4-5-6 e 7-8-9 em três naipes diferentes, um pung de 5 e um par, por 40 pontos;
    • sequências de 1-2-3 e de 7-8-9, cada uma duas vezes, em dois naipes, e um par, por 30 pontos.

    Os dois usam o seu 1-2-3 de círculos e o seu 7-8-9 de bambus. Só o primeiro usa o 4 e o 5 de caracteres, e só o segundo, o 7 e o 8 de círculos. O Vento Leste, o Dragão verde e o Vento Norte não ajudam nenhum dos dois. Com a maior parte da mão ainda por vir, não se comprometa ainda: mantenha os dois padrões abertos até as peças decidirem por você.

  2. Mantenha os dois vivos

    O primeiro passe do Charleston são três peças para a sua direita. Passe três que nenhum dos padrões usa, e os dois ficam com todas as peças que já têm.

    Sua vez

    Passe três peças que mantenham os dois padrões em 8 de 14.

  3. A regra de naipe

    Muitas mãos aparecem na cartela mais de uma vez, com regras de naipe diferentes, e a regra muda os pontos. Quatro sequências de 1-2-3 e um par aparecem de três jeitos: Qualquer 1 naipe (as quatro sequências num naipe à sua escolha) por 25 pontos, Quaisquer 2 naipes por 30, e Tudo Círculos por 30. A regra de naipe conta os naipes das sequências; o par não tem regra de naipe.

    Esta mão está completa. Com qual versão do padrão ela bate?

    Pergunta
  4. Padrões sem curingas

    Cinco pares colocam os padrões de avulsas e pares no topo da visão Mais perto da sua mão: 4 avulsas e 5 pares, 50 pontos, 12 de 14. Leia as etiquetas vermelhas. Sem curingas: nenhum grupo do padrão aceita curinga. Somente fechada: você não pode chamar um descarte para um pung, um kong ou um quint para montá-lo. Em Avulsas e pares, na aba Todos os padrões, todos os padrões têm a etiqueta Sem curingas, e cada um vem numa versão aberta e numa versão fechada que vale mais.

    Quantas das 14 peças o seu curinga vale no primeiro padrão?

    Pergunta
  5. Um padrão que morreu

    Dois padrões encaixam nesta mão, os dois com 12 de 14: pungs de Vento Leste, Vento Sul, Dragões vermelhos e Dragões verdes com um par, por 35 pontos, e um pung de cada vento com um par, por 30.

    Agora olhe o Oeste: três Dragões verdes virados para cima. Com o seu, são os quatro. O pung de Dragões verdes do primeiro padrão agora só pode ser completado com dois curingas, e você não tem nenhum. A cartela não percebe: ela conta as peças que você tem, não as que restam, então continua mostrando esse padrão em primeiro. Conte você mesmo o que já saiu e mude de rumo para o padrão que ainda está vivo.

    Sua vez

    Descarte uma peça que o padrão dos ventos não usa.

  6. Não alimente quem expôs

    Os grupos expostos mostram o que um jogador está montando. O Oeste tem pungs de Vento Leste, Sul e Oeste virados para cima, e só um padrão da cartela tem os três: um pung de cada vento e um par. Então o Oeste precisa de Ventos Norte.

    A sua mão de sequências de 1-2-3 de círculos e um par de Dragões vermelhos não usa o seu Vento Norte nem o seu 1 de caracteres. Jogue fora o que o Oeste não pode usar: aqui, a defesa não custa nada.

    Sua vez

    Descarte a peça solta que o Oeste não pode usar.

O que você aprendeu

  • Uma distribuição nova encaixa em mais de um padrão: mantenha os dois melhores abertos até as suas peças decidirem.
  • Passe e descarte as peças que nenhum dos seus padrões usa.
  • A regra de naipe de um padrão muda os pontos dele: Qualquer 1 naipe, Quaisquer 2 naipes ou um naipe determinado.
  • Padrões de avulsas e pares não aceitam curingas, então um curinga não vale nada para eles.
  • A cartela conta as peças que você tem, não as que restam. Um padrão cujas peças estão viradas para cima em outro lugar só pode ser completado com curingas.
  • Os grupos expostos mostram do que um jogador precisa. Não entregue isso a ele.

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