Como funcionam os curingas no mahjong americano
Os oito curingas são as peças mais úteis do conjunto. Aprenda onde um curinga pode entrar e onde não pode, chame um descarte com ele e pegue um de volta do grupo de outro jogador.
Passo 1 de 5
Vale em grupos de três ou mais
Um curinga pode substituir qualquer peça num grupo de três ou mais: um pung, um kong ou um quint, um grupo de ventos ou de dragões e, no Playboard, também uma sequência.
Você tem dois curingas, erguidos. O primeiro completa a sua quarta sequência de 1-2-3 de círculos, e a cartela de mãos circula esse espaço em dourado: coberta por um curinga. Mesmo assim, a cartela conta só 12 de 14 peças: o padrão também precisa de um par, e o segundo curinga não ajuda nisso. (No celular, abra a cartela com Cartela de mãos embaixo das suas peças.)
Nem em pares, nem em avulsas, nem em flores
Um curinga não pode substituir uma peça de um par, uma avulsa nem uma flor. Esses sempre precisam de peças reais.
O seu Dragão vermelho sozinho precisa de um parceiro. O segundo curinga pode ser esse parceiro?
Chame com um curinga
Um curinga conta para uma chamada. Você tem um Vento Sul e um curinga, e o Oeste acabou de jogar fora um Vento Sul: juntos, eles fazem um pung. O grupo fica virado para cima como dois Ventos Sul e o curinga.
Sua vez
Chame o Vento Sul para um pung e depois descarte.
Troque por um curinga
Um curinga virado para cima na mesa não está seguro. Na sua vez, antes de descartar, você pode trocar uma peça real por um curinga do grupo exposto de outro jogador: entregue a peça que o curinga representa, e o curinga vem para a sua mão. Isso é uma troca de curinga.
O pung do Oeste é 5 de círculos, 5 de círculos e um curinga, e você tem um 5 de círculos.
Sua vez
Troque o seu 5 de círculos pelo curinga do Oeste e depois descarte.
Curinga descartado fica descartado
De vez em quando, um jogador joga fora um curinga. O Oeste acabou de fazer isso, e você tem dois curingas seus.
Você pode chamar o curinga do Oeste?
O que você aprendeu
- Um curinga substitui uma peça em qualquer grupo de três ou mais: pungs, kongs, quints, grupos de ventos e de dragões, e sequências.
- Ele nunca pode fazer parte de um par, de uma avulsa ou de uma flor.
- Um curinga na sua mão conta para uma chamada.
- Na sua vez, você pode trocar a peça real por um curinga do grupo exposto de outro jogador.
- Um curinga descartado não pode ser chamado para um pung, um kong ou um quint, então não jogue um fora.
Neste curso
Unidade 1Peças, cartela e Charleston
Unidade 2Jogando uma mão
- Como comprar, descartar e chamar peças no mahjong
- Como funcionam os curingas no mahjong americano
- Como declarar Mahjong e vencer uma mão
Leve para a mesa.
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