• Aula 2 de 12
  • As regras
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Como mover as pedras no gamão com dois dados

Toda vez começa com um lance de dois dados, e você escolhe quais pedras eles movem. Aqui os dados já vêm lançados.

Passo 1 de 4

  1. Cada dado é um movimento

    Os dois dados são dois movimentos separados. Este lance é 5-2. Uma pedra anda 5 pontos, do seu ponto 13 para o seu ponto 8, e outra anda 2, do seu ponto 13 para o seu ponto 11. Um dado já jogado fica apagado.

    Os jogadores anotam um movimento pelo ponto onde ele começa e pelo ponto onde termina, então esta jogada é 13/8 13/11.

  2. Uma pedra, os dois dados

    Os dois dados podem mover a mesma pedra, um depois do outro. Ela para no ponto do meio, então esse ponto tem de estar aberto: vazio, com pedras suas ou com uma única pedra branca, que você então bate. Um ponto com duas ou mais pedras brancas está bloqueado, e nada pode parar nele.

    Sua vez

    Mova uma das suas pedras traseiras dez pontos ao longo da seta, usando os dois dados.

  3. Duas pedras, um dado cada

    Ou divida os dados entre duas pedras. As estrelas marcam aonde este 6-3 pode levar duas delas.

    Sua vez

    Leve uma pedra a cada estrela, uma com o 6 e outra com o 3.

  4. Quando só um dado pode ser jogado

    Você tem de jogar os dois dados sempre que puder. Aqui não dá. A única pedra que pode se mover é a do seu ponto 24: o 6 a leva a uma estrela e o 2 à outra, mas, de qualquer uma das estrelas, o seu ponto 16, ocupado pelo Branco, bloqueia o dado que sobra. As suas outras pedras não podem se mover, porque um 2 ou um 6 as tiraria do tabuleiro, e você não pode retirar pedras até que as 15 estejam em casa.

    Qual dado você tem de jogar?

    Pergunta

O que você aprendeu

  • Cada dado é um movimento separado. Uma pedra pode usar os dois, ou duas pedras podem usar um cada.
  • Uma pedra pode parar num ponto vazio, nas suas próprias pedras ou numa única pedra branca, mas nunca em duas ou mais pedras brancas.
  • Quando uma pedra joga os dois dados, o ponto onde ela para no meio também tem de estar aberto.
  • Jogue os dois dados se puder. Se só um puder ser jogado, jogue o maior, se ele puder ser jogado.

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