• Aula 10 de 12
  • Primeira estratégia
  • 3 min

Âncoras no gamão: onde manter as pedras traseiras

As suas duas pedras traseiras começam no fundo do quadrante interno do Branco. Juntas num bom ponto, ficam seguras; deixadas fundo demais por tempo demais, podem ficar presas.

Passo 1 de 4

  1. Forme uma âncora

    Duas das suas pedras num ponto do quadrante interno do Branco formam uma âncora (em inglês, anchor). O Branco não pode batê-las ali, e uma pedra sua que for batida sempre tem um ponto onde entrar.

    As suas pedras traseiras estão separadas nos seus pontos 24 e 23, e as pedras do Branco nos seus pontos 17, 18 e 19 estão miradas nelas. Se você as deixar sozinhas ali, o Branco bate pelo menos uma com 34 dos 36 lances.

    Sua vez

    Jogue o 4-3 e não deixe nada para o Branco bater.

  2. A âncora melhor

    Agora você tem o seu ponto 20. Você poderia ter mantido as duas pedras traseiras no seu ponto 24, onde começaram. Uma âncora no seu ponto 20 ou 21 se chama âncora avançada.

    Qual âncora é melhor de manter?

    Pergunta
  3. Presas no ponto 24

    Deixadas tempo demais no seu ponto 24, as suas pedras traseiras podem ficar presas num prime. Os pontos logo na frente delas, os seus pontos 18 a 23, são os que o Branco fecha enquanto leva as pedras para casa.

    Aqui o Branco ocupa os seis, e as suas duas pedras do ponto 24 não se movem com número nenhum. Elas esperam ali até o Branco desfazer a muralha, enquanto o resto das suas pedras tem de continuar andando.

  4. Corra quando liderar

    Uma âncora aguenta enquanto você espera uma chance. Conte a corrida aqui: faltam 100 pips para você e 123 para o Branco, então você lidera por 23. Com uma vantagem assim, você quer uma corrida pura, e as suas pedras traseiras são tudo o que ainda mantém as suas pedras em contato com as do Branco.

    Sua vez

    Jogue o 5-5.

O que você aprendeu

  • Duas das suas pedras num ponto do quadrante interno do Branco formam uma âncora. Elas não podem ser batidas, e uma pedra batida sempre tem um ponto onde entrar.
  • Uma âncora avançada, no seu ponto 20 ou 21, é mais difícil de prender que uma no seu ponto 24.
  • Pedras traseiras deixadas no seu ponto 24 podem ficar presas pelos pontos que o Branco fecha a caminho de casa.
  • Quando liderar a corrida, corra com as pedras traseiras e vá para casa.

Neste curso

Aulas de todos os jogos

Leve para a mesa.

Coloque em prática o que você acabou de ler. Sem cadastro.